![]() |
| https://www.yeniankara.com.tr/kultur-sanat/jean-cocteau-kimdir-161648 |
Tek Kişilik Oyunun Dramatik Yapısı
Ders notu ve örnek metin çözümlemeleri
Harika, bu konu üzerinde çalışmaya hazırım.
Nasıl ilerleyeceğimizi netleştirebilmem için asıl ihtiyacınızı bilmem
gerekiyor, çünkü "almaya hazırım" ifadesi birkaç farklı yöne
gidebilir: bir ders ya da sınav için çalışıyor olabilirsiniz, bir makale ya da
ödev yazıyor olabilirsiniz, kendi tek kişilik oyununuzu yazıyor olabilirsiniz.
Bu arada konunun üç ekseni hakkında kısa bir
çerçeve sunayım ki başlangıç noktası olsun.
Görünmeyen karşı karakter. Tek kişilik oyunda diyalog fiilen monoloğa dönüşür,
ama iyi yazılmış bir metinde karşı karakter yokluğuyla var olur. Oyuncu,
sahnede olmayan birine konuşurken onun tepkilerini kendi bedeninde ve sesinde
taşır: duraksamalar, kesilen cümleler, "ne dedin?" gibi sorular bu
karakteri seyircinin zihninde inşa eder. Beckett'in Krapp'ın Son Bandı'nda
karşı karakter geçmişteki kendisidir, Cocteau'nun İnsan Sesi'nde ise
telefonun diğer ucundaki sevgili hiç duyulmaz, ama ilişkinin tüm tarihi bir
tarafın cümlelerinden okunur.
İç çatışma. Dış çatışma sahnede olmadığı için gerilim karakterin
kendi içinde kurulur: söylediği ile istediği, hatırladığı ile gerçekte yaşanan,
kendine anlattığı hikâye ile seyircinin sezdiği arasındaki fark. Güvenilmez
anlatıcı burada güçlü bir araçtır; seyirci karakterin kendini kandırdığını fark
ettiği anda asıl dramatik enerji doğar.
Zamanın kullanımı. Tek kişilik oyun sahne zamanını esnetmeye çok
elverişlidir. Karakter geçmişe geçip bir anıyı yeniden canlandırabilir,
geleceğe dönük bir konuşmayı prova edebilir ya da şimdiki an ile anı arasında
gidip gelebilir. Bu geçişlerin ışık, ses ve beden dilindeki işaretlenme biçimi,
yapının okunabilirliğini belirler.
Hangi yönde devam etmek istersiniz? Örneğin
bu üç başlığı kapsayan bir ders notu hazırlayabilirim, örnek metinler üzerinden
çözümleme yapabilirim ya da sizin yazdığınız bir bölümü bu ölçütlere göre
değerlendirebilirim.
*
Tek Kişilik Oyunun Dramatik Yapısı
Ders notu ve
örnek metin çözümlemeleri
Konu başlıkları: görünmeyen
karşı karakter, iç çatışma, zamanın kullanımı
1. Giriş: Tek kişilik oyun nedir, neden ayrı bir yapı sorunudur?
Tek kişilik oyun, sahnede tek
bir oyuncunun bulunduğu ve dramatik eylemin büyük ölçüde onun üzerinden
kurulduğu oyun türüdür. Türün adlandırılmasında farklılıklar vardır: monodram,
monolog oyunu, solo performans, tek kişilik gösteri. Bu notta "tek kişilik
oyun" terimi, yazılı bir dramatik metne dayanan ve bir karakterin sahnede
eylemde bulunduğu yapıları kapsayacak biçimde kullanılmaktadır. Stand-up ya da
tamamen doğaçlamaya dayalı solo gösteriler kapsam dışıdır.
Geleneksel drama, dramatik
gerilimi karakterler arasındaki çatışmadan üretir. İki ya da daha fazla irade
karşı karşıya gelir, her biri bir şey ister ve diğerinin isteği engel olur. Tek
kişilik oyunda bu motor ortadan kalkar. Yazar, çatışmayı başka yollarla kurmak
zorundadır. Bu yüzden tek kişilik oyun, bir "eksik drama" değil, dramatik
yapının başka araçlarla yeniden kurulduğu bir biçimdir.
Bu notta üç temel araç
incelenecektir:
- Görünmeyen karşı karakter: Sahnede
bulunmayan ama metnin içinde etkin olan muhatap.
- İç çatışma: Karakterin kendi içinde, kendisiyle ya da
kendi hikâyesiyle girdiği gerilim.
- Zamanın kullanımı: Sahne
zamanının esnetilmesi, geçmiş ve şimdi arasındaki geçişler.
Bu üç araç birbirinden bağımsız
değildir. Görünmeyen karşı karakter çoğunlukla geçmişten gelir, iç çatışma
çoğunlukla zamanın katmanları arasındaki mesafeden doğar. Notun son bölümünde
bu bağlantılar örnek metinler üzerinden gösterilecektir.
2. Görünmeyen karşı karakter
2.1. Tanım ve işlev
Görünmeyen karşı karakter,
sahnede fiziksel olarak bulunmayan, ancak oyuncunun ona konuştuğu, ona tepki
verdiği ya da onun tepkilerini kendi bedeninde ve sesinde taşıdığı karakterdir.
Telefonun öbür ucundaki kişi, kapının ardındaki sevgili, odada oturduğu
varsayılan bir akraba, ölmüş bir anne, kendi geçmişteki hali olabilir.
Bu karakterin dramatik
işlevleri şunlardır:
1.
Diyalog kurmayı sağlar. Monolog, muhatabı olan bir konuşmaya dönüşür. Muhatabın varlığı, konuşmaya
bir amaç ve yön verir: ikna etmek, özür dilemek, saldırmak, kaçmak.
2.
Karşıtlık üretir. Oyuncu, karşı karakterin söylediklerini ima ederek ya da yineleyerek
ikinci bir bakış açısını sahneye getirir.
3.
Bilgiyi dolaylı verir. Seyirci, karşı karakteri hiç görmeden onun hakkında bir şeyler öğrenir:
nasıl biri olduğunu, karakterle ilişkisinin tarihini, aralarındaki güç
dengesini.
4.
Boşluğu görünür kılar. Yanıtın gelmemesi, sessizlik, kesintiye uğrayan cümle, dramatik bir etki
taşır. Eksik olan şey, sahnede olan şeyden daha çok konuşabilir.
2.2. Kurulum teknikleri
Görünmeyen karakteri seyircinin
zihninde inşa etmek için yazarın ve oyuncunun kullandığı başlıca yollar
şunlardır:
- Tek taraflı diyalog:
Karakter, karşısındakinin söylediklerini ima eden sorular sorar, yanıt
bekler, duraksar. Seyirci boşluğu kendi hayal gücüyle doldurur.
- Yineleme ve alıntılama: Oyuncu,
karşı karakterin sözünü tekrar eder ("Ne dedin? Benim yüzümden
mi?"). Böylece karşı karakterin ne söylediği dolaylı yoldan bilinir.
- Bakış ve beden yönelimi: Oyuncu,
hayali bir noktaya bakar, bir koltuğa konuşur, birine dokunuyormuş gibi
davranır. Fiziksel yönelim, görünmeyen karakterin sahnedeki
"yerini" belirler.
- Nesne aracılığı: Telefon,
mektup, ses kaydı, fotoğraf, boş sandalye gibi nesneler karşı karakterin
sahnedeki temsilcisi olur.
- Ses ve ışık: Karşı karakterin sesi duyulmadan da, ışık
değişimi, bir kapı sesi ya da zil gibi dış uyaranlarla varlığı
sezdirilebilir.
2.3. Görünmeyen karakterin türleri
|
Tür |
Özellik |
Dramatik
etki |
|
Gerçek muhatap |
Telefondaki sevgili, kapıdaki
misafir |
Anlık gerilim, doğrudan
çatışma |
|
Yitik ya da ölü kişi |
Anne, baba, eski eş |
Yas, pişmanlık, hesaplaşma |
|
Kurumsal ya da toplumsal güç |
Mahkeme, devlet, aile, toplum |
Baskı, yabancılaşma |
|
Geçmişteki kendisi |
Daha genç bir benlik, ses
kaydı |
İç çatışma, kendini yargılama |
|
Seyirci |
Doğrudan seyirciye hitap |
Dördüncü duvarın yıkılması,
ortaklık |
Bu türler birbirine
karışabilir. Güçlü metinlerde karşı karakter çoğu zaman aynı anda hem gerçek
bir kişi hem de karakterin kendi vicdanının bir yansımasıdır.
2.4. Dikkat edilecek tuzaklar
- Bilgi yüklemek: Karşı
karakterin söylediklerini sürekli açıklayarak aktarmak, metni yapay kılar.
İyi yazılmış metinde seyirci karşı karakterin ne dediğini ima edilenden
çıkarır.
- Muhatabı sabitlememek: Karakter
kime konuştuğunu net biçimde bilmiyorsa oyuncu hedefsiz kalır. Her konuşma
anının bir muhatabı ve bir amacı olmalıdır.
- Tek tonluluk: Karşı
karakterin görünmezliği, onun sürekli aynı biçimde tepki verdiği anlamına
gelmez. Tepkinin değişmesi, karakterin gerginliğini ve oyunun ilerleyişini
belirler.
3. İç çatışma
3.1. Dış çatışmanın yokluğunda gerilim
İki karakterli bir sahnede
çatışma açıktır: bir istek ile bir engel. Tek kişilik oyunda engel karakterin
dışında olmayabilir. Gerilim, karakterin kendi içinde kurulur. İç
çatışmanın başlıca biçimleri şunlardır:
- İstek ile korku arasındaki çatışma: Karakter
bir şeyi ister, ama onu elde etmekten ya da yüzleşmekten korkar.
- Söylenen ile hissedilen arasındaki fark: Karakter bir şey söyler, beden ya da ses başka bir şey gösterir.
- Anlatılan ile yaşanan arasındaki fark: Karakter olayları kendine uygun biçimde anlatır, seyirci ise gerçeğin
başka olduğunu sezer.
- Ahlaki ikilem:
Karakter, iki değer ya da iki sadakat arasında kalmıştır.
3.2. Güvenilmez anlatıcı
Tek kişilik oyunda en verimli
araçlardan biri güvenilmez anlatıcıdır. Karakter bir olayı anlatır, ama
anlatısı çelişkiler, atlamalar, savunmacı ifadeler ve aşırı vurgular içerir.
Seyirci, karakterin kendini kandırdığını fark ettiği anda iki katmanı aynı anda
izlemeye başlar: karakterin anlattığı hikâye ve altında yatan gerçek.
Bu mekanizmanın dramatik
yapıdaki karşılığı şudur: ironi seyirci ile karakter arasında kurulur. Karakter
bilmez, seyirci bilir ya da sezer. Gerilim, karakterin gerçeğe ne zaman ve ne
pahasına yaklaşacağı sorusuyla beslenir.
3.3. Dönüşüm ve ifşa
İç çatışmanın dramatik bir ark
oluşturabilmesi için oyunun içinde bir hareket olmalıdır. Bu hareket genellikle
şu aşamaları izler:
1.
Savunma: Karakter durumunu normal ve kontrol altında gösterir.
2.
Çatlama: Anlatıdaki boşluklar, tutarsızlıklar ya da bir anının beklenmedik
yoğunluğu savunmayı aşındırır.
3.
İfşa: Karakter ya da seyirci, kaçınılan gerçeği ayırt eder.
4.
Sonuç: Karakter ya kabullenir, ya yine kaçar, ya da bu yüzleşme yeni bir durum
yaratır. Sonuç mutlaka çözüm anlamına gelmez; çoğu zaman bir kabullenme ya da
yenilgi biçimini alır.
Önemli bir ayrım: iç
çatışma, sahnede hareketsizlik demek değildir. Karakterin eylemi (bir şeyi
aramak, bir mektubu yırtmak, bir kaydı dinlemek) iç çatışmanın dışa vurumudur.
Oyuncunun yaptığı fiziksel eylemler, düşünsel gerilimin somutlaşmış halidir.
3.4. Dikkat edilecek tuzaklar
- Duygunun düz anlatımı: Karakter
"çok üzgünüm" ya da "kendimle savaşıyorum" diyerek
durumu açıklarsa gerilim kaybolur. İç çatışma söylenmemeli, gösterilmelidir.
- Statik yapı: Tek bir duygu durumunda kalan metin, kısa
sürede monotonlaşır. Karakterin ruh hali oyun boyunca değişmeli, en az bir
dönüm noktası bulunmalıdır.
- Çözümün ucuzluğu: İç
çatışmanın son sahnede kolayca çözülmesi, seyirciye inandırıcı gelmez.
4. Zamanın kullanımı
4.1. Sahne zamanı ve kurgusal zaman
Tiyatroda iki zaman düzlemi
vardır: sahne zamanı (oyunun gerçekten sürdüğü süre) ve kurgusal
zaman (oyunun anlattığı olayların geçtiği süre). Tek kişilik oyun, bu iki
düzlem arasındaki mesafeyi esnetmeye elverişlidir. Sahnede tek bir kişinin
bulunması, mekân ve kişi değişikliklerini gerektirmediği için, zaman
sıçramaları nispeten kolay yapılabilir.
4.2. Zaman yapıları
Tek kişilik oyunlarda sık
görülen zaman yapıları şunlardır:
- Gerçek zamanlı yapı: Oyun,
tek bir ardışık zaman diliminde geçer. Karakterin bir telefon görüşmesi ya
da bir akşam boyunca yaşadıkları gibi. Bu yapı yoğunluk ve sıkışmışlık
duygusu yaratır.
- Anı yapısı: Karakter, şimdiki zamandan geçmişe gider;
anıları yeniden canlandırır ya da anlatır. Şimdi, anıların çerçevesi
olarak işlev görür.
- Parçalı ya da döngüsel yapı: Zaman
çizgisel akmaz; olaylar bölünmüş, tekrarlanan ya da iç içe geçmiş biçimde
sunulur. Bu yapı genellikle travma ya da takıntıyla ilişkilidir.
- Gelecek prova yapısı: Karakter
henüz gerçekleşmemiş bir konuşmayı ya da olayı önceden canlandırır.
Beklenti ve kaygı bu yolla dramatik hale gelir.
- Çoklu anlatı yapısı: Aynı
olay, farklı anlatıcılar ya da farklı zamanlarda yeniden anlatılır,
anlatılar birbiriyle çelişebilir.
4.3. Geçişlerin işaretlenmesi
Zaman geçişleri seyirci
tarafından okunabilir olmalıdır. Bunun için başlıca araçlar:
- Işık: Renk ya da yoğunluk değişimi, geçmişi ve
şimdiyi ayırır.
- Ses: Müzik, ses efekti ya da sessizlik, geçişi
işaretler.
- Beden ve ses: Oyuncunun
duruşu, ses tonu, hareket biçimi anı karakterini ya da dönemi belirtir.
- Dilsel işaret: Fiil
zamanı değişimi, "o gün", "şimdi" gibi belirteçler
geçişi duyurur.
- Nesne: Bir fotoğraf, bir kayıt ya da bir mektup,
geçmişe açılan kapı olur.
Geçiş işaretlenmezse seyirci
kaybolur. Aşırı işaretlenirse de akış kesilir. Denge, oyunun estetiğine göre
kurulur.
4.4. Zamanın dramatik işlevi
Zaman sadece bir anlatım
çerçevesi değil, dramatik bir güçtür. Şunları yapabilir:
- Gerilimi artırmak (zaman daralıyor, karar anı yaklaşıyor),
- Karakterin değişimini göstermek (geçmişteki ile şimdiki hal arasındaki
fark),
- İroni üretmek (seyirci geleceği bilir, karakter bilmez),
- İç çatışmayı somutlaştırmak (karakterin geçmişle yüzleşmeye
zorlanması).
5. Örnek metinler üzerinden çözümleme
Aşağıdaki çözümlemeler, üç
ekseni (karşı karakter, iç çatışma, zaman) her metin için ayrı ayrı sorgular.
Metinlerden doğrudan alıntı yapılmamış, ilgili yapısal özellikler
özetlenmiştir.
5.1. Jean Cocteau, İnsan Sesi (La Voix humaine, 1930)
Özet. Bir kadın, kendisini terk eden sevgilisiyle telefonda konuşur. Sahnede
yalnızca kadın vardır; sevgilinin sesi hiç duyulmaz.
Görünmeyen
karşı karakter. Erkek, tamamen kadının cümleleri üzerinden
kurulur. Kadının sorduğu sorular, yineleyip itiraz ettiği ifadeler, aniden
değişen tonu, erkeğin ne söylediğini seyirciye sezdirir. Telefon hattının
kesilmesi ve karışması, görünmeyen karakterin sahnedeki fiziksel temsilidir:
bağ kurulur ve kopar. Bu oyunda karşı karakter "yokluğuyla var"dır;
seyirci onun yanıtlarını kadının tepkilerinden çıkarsar.
İç çatışma. Kadının asıl çatışması, ilişkinin bittiğini bilmesi ile onu kabullenmeyi
reddetmesi arasındadır. Erkeğe gösterdiği neşe, anlayış ve yalanlar, altındaki
çaresizliği örter. Seyirci, söylenen ile hissedilen arasındaki farkı izler.
Kadının söylediği küçük yalanlar (güvenilmez anlatıcı yönü) ilerledikçe çatlar
ve gerçek ortaya çıkar.
Zaman. Oyun, esasen gerçek zamanlı bir yapıya sahiptir: bir telefon
görüşmesinin süresi. Geçmiş ilişki, konuşmanın içinde ima edilir. Zaman
sıkışmıştır; hat her an kesilebilir, bu da bir geri sayım hissi yaratır.
Şimdinin baskısı, geçmişin yükünü daha ağır kılar.
Çözümleme
notu. Metin, tek bir nesne (telefon) etrafında üç
ekseni birleştirir: telefon karşı karakterin temsilcisi, iç çatışmanın aracı ve
zamanın sınırlayıcısıdır.
5.2. Samuel Beckett, Krapp'ın Son Bandı (Krapp's Last Tape,
1958)
Özet. Yaşlı Krapp, doğum gününde, gençliğinde kaydettiği ses bantlarını dinler
ve yeni bir kayıt yapmaya çalışır.
Görünmeyen
karşı karakter. Burada karşı karakter, Krapp'ın geçmişteki
kendisidir ve ses kaydı aracılığıyla sahnede "duyulur". Bu,
görünmeyen karakterin sesli olduğu ender örneklerden biridir. Genç Krapp'ın
sesi, yaşlı Krapp'ın karşısına bir muhatap, bir yargıç ve bir ayna olarak
çıkar. Yaşlı Krapp onun kelimelerine ve bakış açısına gülümser, sinirlenir,
tepki verir.
İç çatışma. Çatışma, Krapp'ın bugünkü hali ile geçmişte kendi için yaptığı seçimlerin
sonuçları arasındadır. Genç Krapp'ın kararları, özellikle sevgi ve yazarlık
konusundaki tercihleri, yaşlı Krapp'ın yalnızlığıyla birlikte okunduğunda acı
bir ironi doğar. Krapp'ın bir anıyı tekrar tekrar dinlemesi, onun yüzleşme ile
kaçış arasındaki gidip gelişini gösterir.
Zaman. Oyun, katmanlı bir zaman yapısı kurar: yaşlı Krapp'ın şimdisi, otuz
dokuz yaşındaki Krapp'ın kaydı ve o kaydın bile başvurduğu daha eski anılar.
Bantın ileri geri sarılması, zamanın mekanik olarak manipüle edilmesidir;
seyirci zamanı oyuncunun elleriyle kontrol edildiğini görür. Zaman burada bir
tema da olur: geçmiş değiştirilemez, ama tekrar tekrar dinlenebilir.
Çözümleme
notu. Teknoloji (ses kaydı), zamanın ve karşı
karakterin aynı anda sahneye getirilmesini sağlar. Bu, tek kişilik oyunda iki
"kişiyi" konuşturmanın en özgün yollarından biridir.
5.3. Brian Friel, Şifacı (Faith Healer, 1979)
Özet. Oyun dört monologdan oluşur. Üç kişi (şifacı Frank, karısı Grace ve
menajeri Teddy) aynı olayları sırayla anlatır.
Görünmeyen
karşı karakter. Her monologda diğer karakterler anlatıdan geçer,
ama sahnede o anda değildirler. Her anlatıcı, diğerlerini kendi bakış açısından
inşa eder. Seyirci, aynı kişinin farklı anlatılarla nasıl farklı göründüğünü
görür. Görünmeyen karakter, burada diğer anlatıcıların kendisidir.
İç çatışma. Her karakter, olayları kendi acısını ve sorumluluğunu hafifleten biçimde
anlatır. Anlatılar birbiriyle çeliştiğinde, güvenilmez anlatıcı mekanizması en
yoğun haliyle işler. Çatışma tek bir karakterde değil, anlatılar arasında
kurulur: hangi anlatı gerçeğe daha yakındır?
Zaman. Yapı çoklu anlatı niteliğindedir: aynı geçmiş olaylar farklı
seslerle yeniden anlatılır. Zaman çizgisel değil, parçalıdır; seyirci
boşlukları birleştirerek bir bütün kurmaya çalışır. Oyunun sonuna doğru gelecek
(Frank'in kaderi) geçmişin anlatısını yeniden aydınlatır.
Çözümleme
notu. Bu oyun, tek kişilik oyunun "çok
sesli" bir versiyonudur. Gerçeğin tek bir anlatıya ait olmadığını,
anlatıların arasında kurulduğunu gösterir.
5.4. Alan Bennett, Konuşan Kafalar (Talking Heads, 1987–1998)
Özet. Bir dizi monolog; her biri sıradan görünen bir kişinin kendi hayatını
anlatmasıdır.
Görünmeyen
karşı karakter. Karakterler çoğunlukla doğrudan seyirciye ya da
kameraya konuşur. Seyirci, sessiz dinleyici konumundadır ve
karakterlerin kendilerine dair bilmedikleri şeyleri sezen kişidir.
İç çatışma. Bu monologların temel yöntemi, karakterin kendi hayatını yanlış
okumasıdır. Karakter kendini olayların masum ya da ikincil tanığı olarak sunar;
seyirci ise onun payını, pişmanlığını ya da farkında olmadığı duygularını fark
eder. İroni, karakter ile seyirci arasındaki bilgi farkından doğar.
Zaman. Anlatı, genellikle geçmişten bugüne doğru geriye dönük ilerler;
karakter olayları sırayla anlatır, ama anlatım ilerledikçe gerçek çatlar.
Zamanın akışı, karakterin gerçeği kabullenme sürecine karşılık gelir.
Çözümleme
notu. Bu metinlerde teknik açıdan en önemli nokta, bilgi
yönetimidir: yazar, seyirciye karakterden fazla bilgiyi nasıl ve ne zaman
verdiğini kontrol eder.
5.5. Karşılaştırma
|
Metin |
Görünmeyen
karşı karakter |
İç
çatışmanın kaynağı |
Zaman yapısı |
|
İnsan Sesi |
Telefondaki sevgili |
Kabullenememe, yalan |
Gerçek zamanlı, geri sayım |
|
Krapp'ın Son
Bandı |
Geçmişteki benlik (ses kaydı) |
Yapılan seçimlerin sonuçları |
Katmanlı, sarılabilen zaman |
|
Şifacı |
Diğer anlatıcılar |
Çelişen anlatılar |
Çoklu anlatı, parçalı |
|
Konuşan
Kafalar |
Seyirci |
Kendini yanlış okuma |
Geriye dönük anlatı |
6. Kendi metninizi çözümlemek için sorular
Bir tek kişilik oyunu
incelerken ya da yazarken şu soruları sorabilirsiniz:
Görünmeyen
karşı karakter
1.
Karakter şu anda kime konuşuyor? Bu muhatap her
an net mi?
2.
Muhatabın ne söylediğini seyirci nasıl öğreniyor:
ima, yineleme, nesne ya da ses aracılığıyla mı?
3.
Karşı karakterin tepkisi oyun boyunca değişiyor
mu?
İç çatışma 4. Karakter ne istiyor, neden korkuyor? 5. Karakterin anlattığı ile
seyircinin sezdiği arasında bir fark var mı? Bu fark ne zaman açığa çıkıyor? 6.
Oyunun içinde bir dönüm noktası var mı? Karakter başladığı yerden farklı bir
yerde mi bitiyor?
Zaman 7. Oyun hangi zaman yapısını kullanıyor: gerçek zamanlı, anı, parçalı,
gelecek provası? 8. Zaman geçişleri nasıl işaretleniyor ve seyirci için
okunabilir mi? 9. Zaman, gerilimi artıran bir unsur mu, yoksa sadece bir
çerçeve mi?
Bütünlük 10. Üç araç birbirini besliyor mu? Örneğin görünmeyen karakter, geçmişle
bağlantılı ve iç çatışmayı tetikleyen bir figür mü?
7. Tartışma ve ödev önerileri
- İnsan Sesi ve Krapp'ın Son Bandı metinlerini,
görünmeyen karşı karakterin sesli ve sessiz olması
bakımından karşılaştırın. Hangi seçim hangi dramatik olanağı açıyor?
- Güvenilmez anlatıcı tekniğinin tek kişilik oyunda neden özellikle
etkili olduğunu tartışın.
- Kısa bir sahne (yaklaşık bir sayfa) yazın: bir karakter, görünmeyen
birine bir telefon ya da kapı arkası konuşması yapıyor. Karşı karakterin
söylediklerini yalnızca karakterin cümlelerinden çıkarılabilir kılın.
- Aynı olayı iki farklı zaman yapısıyla (gerçek zamanlı ve anı yapısı)
yeniden kurgulayın ve dramatik etki farkını yazılı olarak değerlendirin.
8. Okuma önerileri
- Jean Cocteau, İnsan Sesi
- Samuel Beckett, Krapp'ın Son Bandı
- Samuel Beckett, Ben Değil (Not I), görünmeyen ya da yarı
görünür dinleyici için
- August Strindberg, Daha Güçlü Olan (The Stronger), tek
konuşan, tek sessiz karakter yapısı için
- Brian Friel, Şifacı
- Alan Bennett, Talking Heads metinleri
Not: Yayın bilgileri ve Türkçe
çevirilerin varlığı baskıya göre değişebilir; ders kaynağı olarak kullanmadan
önce kütüphane kataloğundan doğrulanması önerilir.
*

Hiç yorum yok:
Yorum Gönder