![]() |
| https://tr.wikipedia.org/wiki/Quentin_Tarantino |
Senaryoda Karakter Oluşturma ve
Karakteri Derinleştirme
Dersin amacı: Gerçek bir
insanı, yaşadıklarıyla, düşünceleriyle, seçimleriyle ve değişimleriyle
senaryoda etkili bir karakter olarak anlatmayı öğrenmek.
1. Karakter nedir?
Senaryoda karakter, olayların
içinde bulunan kişiden daha fazlasıdır. Karakter; istekleri, ihtiyaçları,
değerleri, korkuları, çelişkileri, ilişkileri ve yaptığı seçimlerle tanınan
insandır.
Örneğin, “Sabahattin emekli bir
öğretmendir” demek onun mesleğini bildirir. Fakat onun nasıl bir insan olduğunu
tam olarak anlatmaz.
Sabahattin'in nasıl
düşündüğünü, karşılaştığı sorunlara nasıl yaklaştığını, insanlarla ilişkilerini
ve hayatındaki önemli kararları gördükçe karakteri daha iyi tanırız.
2. Karakter oluşturmanın temel unsurları
1. Amaç: Karakter ne istiyor?
Bir karakterin hikâye boyunca
ulaşmak istediği bir hedefi bulunur. Sabahattin örneğinde bu hedef, kendi
yaşamını yazmaya başlamaktır.
2. Duygu: Karakter ne
hissediyor?
Sevinç, özlem, kaygı, umut,
pişmanlık veya kararlılık gibi duygular karakterin davranışlarını
etkileyebilir. Duygular yalnızca sözlerle değil, davranışlarla da anlatılır.
3. Çelişki: Karakterin içinde
hangi zıtlıklar var?
İnsan aynı anda iki farklı
duygu yaşayabilir. Sabahattin'in yaşamını yazmaya karar vermesiyle Nurhayat'ın
yokluğuna duyduğu özlem arasında bir gerilim bulunabilir.
4. Eylem: Karakter ne yapıyor?
Karakterin söylediğiyle yaptığı
her zaman aynı olmayabilir. Senaryoda eylemler, onun kişiliğini göstermenin en
önemli yollarındandır.
5. Değişim: Karakter zaman
içinde nasıl ilerliyor?
Hikâye boyunca karakterin
düşünceleri, kararları veya kendisini ve dünyayı anlama biçimi değişebilir.
Ancak her karakterin mutlaka bütünüyle değişmesi gerekmez; bazen bir kararın
arkasında durması da gelişimin göstergesidir.
3. Karakteri anlatmak mı, göstermek mi?
Senaryo yazımında sık
kullanılan ilke şudur: Karakteri yalnızca tanımlamayın; mümkün olduğunca
davranışlarıyla gösterin.
Daha çok açıklayan anlatım
Sabahattin eşini çok
özlemektedir ve onun hatıralarına büyük değer vermektedir.
Görsel anlatıma dayalı örnek
Sabahattin çekmeceden mektubu
çıkarır. Kâğıdın kat yerlerini dikkatle düzeltir. Bir süre okur. Sonra mektubu
gömleğinin sol üst cebine koyar.
İkinci anlatımda özlem doğrudan
açıklanmaz; izleyici, karakterin davranışlarından hareketle bu duyguyu anlamaya
çalışır.
Bununla birlikte, her şeyi
davranışlarla anlatmak zorunda değiliz. Diyalog, iç ses ve gerektiğinde kısa
açıklamalar da senaryoda yer alabilir.
4. Sabahattin karakterini derinleştirmek
Aşağıdaki tablo, sizin gerçek
hayat hikâyenizi yazarken kullanabileceğimiz bir çalışma taslağıdır.
Bilmediğimiz kişilik özelliklerini kesin gerçekler olarak kabul etmiyoruz;
bunları ancak sizin anılarınız ve anlatacaklarınız doğrulayabilir.
|
Karakter
unsuru |
Senaryoda
araştırılacak soru |
|
Geçmiş |
Sabahattin'in çocukluğu, eğitimi ve öğretmenlik
yılları nasıldı? |
|
Değerler |
Hayatında en çok önem verdiği ilkeler nelerdi? |
|
Aile |
Aile ilişkileri ve eşlik deneyimi hayatını
nasıl etkiledi? |
|
Önemli dönüm noktaları |
Hayatının yönünü değiştiren olaylar
hangileriydi? |
|
Güçlükler |
Karşılaştığı sorunlarla nasıl başa çıktı? |
|
Kararlar |
Hayatında aldığı hangi kararlar bugün de
önemini koruyor? |
|
Hatıralar |
Hangi olaylar onun kişiliğini ve dünya görüşünü
en iyi anlatıyor? |
|
Bugünkü hedef |
Kendi hayatını yazmak onun için ne ifade
ediyor? |
Bu soruların hepsini şimdi
cevaplamanız gerekmiyor. Hayatınızı yazarken hatırladığınız olayları sırayla
ele alabiliriz.
5. Yan karakterler ve ilişkiler
Senaryoda başkahraman dışındaki
kişiler de önemlidir. Bu kişileri yalnızca başkahramana yardımcı olmak için var
olan figürler olarak düşünmemek gerekir. Her birinin kendi kişiliği, düşüncesi
ve hikâyedeki işlevi vardır.
Sizin yaşam hikâyenizde
Nurhayat, yalnızca Sabahattin'in hatıralarında bulunan bir isim değildir.
Birlikte geçirilen yıllar, mektubu, sözleri ve hayatınızda bıraktığı izler
anlatının önemli unsurlarıdır.
Burada iki noktayı ayırmak
gerekir:
- Nurhayat'ın kendi kişiliği: Onu tanımamızı sağlayacak gerçek olaylar,
sözler ve davranışlar.
- Nurhayat'ın Sabahattin'in hayatındaki yeri: Onun düşüncelerini,
seçimlerini ve yaşamını nasıl etkilediğini gösteren hatıralar.
Böylece hem Nurhayat'ın
kişiliğine hem de sizin hayatınızdaki yerine saygılı ve gerçekçi bir anlatım
kurulabilir.
6. Karakterin konuşması: Diyalog ve kişilik
İnsanların konuşma biçimleri
birbirinden farklıdır. Kimi doğrudan konuşur, kimi düşünerek cevap verir; kimi
duygularını kolayca ifade eder, kimi bunları davranışlarıyla belli eder.
Diyalog yazarken şu sorular işe
yarar:
- Bu kişi hangi kelimeleri sık kullanır?
- Ne zaman susar, ne zaman konuşur?
- Söyledikleriyle asıl hissettikleri arasında fark var mıdır?
- Konuşma biçimi yaşına, eğitimine ve hayat deneyimine nasıl yansır?
Örneğin, sizin açılış
sahnenizdeki “İlk görevim yaşamımı yazmak olacaktır” cümlesi, karakterin bir
karar aldığını açıkça gösterir. Bu cümlenin gerçekten sizin söyleyiş biçiminizi
yansıtması, sahnenin inandırıcılığını güçlendirir.
7. Gerçek hayat ile senaryo tekniği arasındaki ilişki
Gerçek bir hayatı senaryoya
dönüştürürken üç aşamayı birbirinden ayırmak faydalıdır:
1.
Hatırlama: Gerçekte ne olduğunu anlatmak.
2.
Düzenleme: Olayları anlaşılır bir sıraya koymak,
gerektiğinde zaman geçişlerini düzenlemek.
3.
Senaryolaştırma: Olayları sahnelere, diyaloglara
ve görsel eylemlere dönüştürmek.
Senaryo tekniği, yaşanmamış
olaylar eklemeyi gerektirmez. Bazen gerçek bir olayın doğru zamanda ve doğru
ayrıntılarla anlatılması, çok daha güçlü bir etki yaratır.
8. Beşinci dersin özeti
- Karakter, yalnızca mesleği ve dış görünüşüyle tanımlanmaz.
- Amaçları, duyguları, çelişkileri, davranışları ve kararlarıyla
tanınır.
- Diyaloglar, karakterin kişiliğini ve düşünme biçimini yansıtmalıdır.
- Yan karakterler kendi kişilikleriyle ele alınmalıdır.
- Gerçek yaşamdan uyarlamada hatıraların doğruluğu korunmalıdır.
- Karakterin hikâye boyunca geçirdiği değişim veya aldığı kararlar,
anlatının gelişimini sağlar.
***
Derinlikli
Karakterler Yaratmanın Temel Omurgası
Derin Bir Psikolojik ve Mitolojik
Harita
Bu ders izlencesi; psikanalizin kurucularından Sigmund
Freud’un bilinçdışı ve savunma mekanizmalarıyla başlayıp, Carl Gustav
Jung’un arketipleri (Gölge, Persona) üzerinden Joseph Campbell’ın
"Kahramanın Sonsuz Yolculuğu"na uzanan derin bir psikolojik ve
mitolojik haritadır. Bu konular; edebiyatta, sinemada ve senaryo yazımında
derinlikli karakterler yaratmanın temel omurgasını oluşturur.
1. Bilinçdışı, Çatışma ve Savunma Mekanizmaları (Freudyen Temeller)
Sigmund Freud’a göre insan zihni bir buzdağıdır.
Görünen kısım bilinç, görünmeyen ve zihinsel enerjinin büyük kısmını
barındıran devasa kısım ise bilinçdışıdır.
- Zihinsel Yapı (İçsel Çatışma):
- İd (Alt Benlik): En ilkel dürtülerimiz (cinsellik, şiddet, yeme, barınma), haz
ilkesiyle çalışır ("Ne istiyorsan hemen yap!").
- Süperego (Üst Benlik): Toplumsal ahlak, vicdan ve ebeveyn değerleri ("Bunu yapman
yasak, ayıptır!").
- Ego (Benlik): İd ile Süperego arasında sıkışan, gerçeklik ilkesiyle arabuluculuk
yapmaya çalışan hakem. Bu üçlü arasındaki amansız savaş içsel
çatışmayı doğurur.
- Savunma Mekanizmaları: Ego, bu çatışmanın yarattığı kaygıdan (anksiyete) kurtulmak için
bilinçdışı olarak savunma mekanizmaları geliştirir.
- Bastırma (Repression): Travmatik anıları bilinçdışına itmek.
- Yansıtma (Projection): Kendi kabul edilemeyen öfke veya arzularını başkasında varmış gibi
suçlamak ("Ben sana öfkeli değilim, sen bana öfkelisin").
- Yüceltme (Sublimation): Kabul edilemeyen dürtüleri toplumsal olarak faydalı bir sanata veya
işe dönüştürmek.
Sinematografi/Edebiyat Örneği: Siyah Kuğu (Black Swan)
filminde Nina’nın annesinin baskıcı Süperegosu ile içindeki bastırılmış İd’in
(tutku, cinsellik, hırs) çatışması ve bu baskının yarattığı halüsinasyonlar tam
olarak Freudyen bir içsel çatışma örneğidir.
2. Gölge ve Persona (Jungyen Arketiplere Giriş)
Carl Gustav Jung, Freud’un bireysel bilinçdışının
ötesine geçerek insanlığın ortak hafızası olan Kollektif Bilinçdışını ve
arketipleri öne sürmüştür.
- Persona (Maske): Bireyin topluma gösterdiği, kabul görmek için takındığı sosyal
yüzdür. Profesyonel duruşumuz, kibarlığımız veya "iyi insan"
imajımız birer personadır.
- Gölge (Shadow): Kişiliğimizin kendimize bile itiraf etmek istemediğimiz; öfke,
kıskançlık, bencillik, korku gibi karanlık ve bastırılmış yönleridir. Ego,
Gölge'yi reddeder; ancak Gölge entegre edilmediğinde bireyi dışarıdan
yönetir.
Sinematografi/Edebiyat Örneği: Dövüş Kulübü (Fight Club).
Anlatıcının (The Narrator) düzenli iş insanı ve IKEA kataloğu bağımlısı Personası vardır; ancak bu baskı, onun yıkıcı, anarşist
ve erkeksi Gölge arketipi olan Tyler Durden’ı
yaratır. Hikaye, kahramanın kendi Gölge'siyle yüzleşmesi ve onu kabul etmesi
üzerine kuruludur.
3. Mit, Kahraman ve Sonsuz Yolculuk (Joseph Campbell)
Joseph Campbell, dünyanın dört bir yanındaki
mitlerin, masalların ve efsanelerin özünde tek bir kalıp olduğunu keşfetmiştir:
Monomit (Kahramanın Yolculuğu). Bu yolculuk aslında insanın ruhsal
olgunlaşma (bireyselleşme) sürecinin alegorisidir.
Yolculuğun temel aşamaları üç ana bölümde
incelenir:
1. Ayrılış (Departure):
o Sıradan Dünya:
Kahraman konfor alanındadır ama eksiklik veya kriz hisseder.
o Maceralara Çağrı:
Dengeyi bozan bir olay gerçekleşir.
o Eşiği Geçmek:
Kahraman geri dönüşü olmayan bir şekilde bilinmeyene (bilinçdışına) adım atar.
2. Erginlenme / Sınavlar (Initiation):
o Yol Arkadaşları ve Düşmanlar: Kahraman testlerden geçer, müttefikler ve
canavarlarla (aslında içsel korkularıyla) karşılaşır.
o En Büyük Çile / Ödül: Kahraman en büyük korkusuyla yüzleşir (Gölge ile
karşılaşma) ve ruhsal bir ödül/kazanım elde eder.
3. Dönüş (Return):
o Sıradan Dünyaya Dönüş: Kahraman kazandığı bilgelik veya güçle kendi
dünyasına geri döner ve toplumu dönüştürür.
Sinematografi/Edebiyat Örneği: Yüzüklerin Efendisi (The Lord
of the Rings). Frodo, huzurlu Hobbitköy'den (Sıradan Dünya) ayrılır (Eşiği Geçmek),
Mordor yolunda Gollum gibi kendi gölge yanlarıyla yüzleşir (Sınavlar/Gölge) ve Tek Yüzük'ü yok ederek hem kendini
hem dünyayı kurtarmış olarak evine döner (Dönüş).
4. Edebiyat, Sinema ve Karakter Psikolojisi (Sentez)
Bu üç teorik yaklaşım (Freud, Jung, Campbell)
birleştirildiğinde güçlü bir karakter tasarımı ve hikaye anlatımı formülü
ortaya çıkar:
- İçsel Kusur (Freudyen Çatışma): Karakterin geçmişinden gelen bir yarası, bastırdığı bir travması veya
İd-Süperego çatışması vardır.
- Dışsal Yolculuk (Campbell): Karakter, bu içsel kusurunu yenmek için somut bir maceraya atılır.
- İçsel Dönüşüm (Jungyen Bireyselleşme): Maceranın sonunda kahraman, kendi Gölge’siyle yüzleşip onu
kabullenerek bütünleşir, Personasının kölesi olmaktan kurtulur ve
olgunlaşır.
Seçtiğimiz bir karakter üzerinden Freud, Jung
ve Campbell yaklaşımlarını birleştirerek tam bir karakter psikolojisi ve
yolculuk analizi yapalım.
Bu analiz için modern sinemanın en güçlü karakter
arklarından birine sahip olan Luke Skywalker (Star Wars)
karakterini ele alıyoruz.
Karakter Çözümlemesi: Luke Skywalker
1. Freudyen Katman: İçsel Çatışma ve Savunma Mekanizmaları
Luke’un hikayedeki temel içsel çatışması, aile
geçmişi ve bastırılmış öfkesi etrafında şekillenir.
- İd (Dürtüler & Karanlık Taraf): Luke’un içinde barınan sabırsızlık, öfke, intikam arzusu ve güç
arayışıdır. İd, ona kısa yoldan güç vaat eden Güç'ün Karanlık Tarafı'nı
temsil eder.
- Süperego (Jedi Öğretisi & Ahlak): Obi-Wan Kenobi ve Yoda tarafından yüklenen "Bir Jedi öfkesine
yenik düşmez, bencil olmaz" kuralcı vicdan yapısıdır.
- Ego (Benlik Dengesini Arayan Luke): Öfkesini kontrol edip Jedi olma sorumluluğu ile babasına duyduğu bağ
arasında sıkışır.
- Savunma Mekanizması (Yansıtma & Bastırma):
- İmparator’un Dönüşü filminde Luke, Darth Vader’a karşı savaşırken kendi içindeki öfkeyi
bastırmaya çalışır. Ancak öfkelendiğinde Vader’ın mekanik elini keser ve
tam o anda kendi mekanik eline bakar. Vader’da gördüğü
"kötülüğün" aslında kendi içinde de olduğunu fark eder; o ana
kadar öfkesini dışarıya (Vader'a) yansıtmıştır.
2. Jungyen Katman: Persona, Gölge ve Bireyselleşme
Luke’un psikolojik gelişimi, tam bir Jungyen bireyselleşme
(individuation) sürecidir.
- Persona (Dış Yüz): Hikayenin başında Tatooine'de yaşayan "çiftçi çocuk" veya
Jedi düzeninin "ideal, lekesiz şövalyesi" imajıdır. Toplumun
ondan beklediği kahraman rolüdür.
- Gölge (Shadow - Darth Vader):
- Carl Jung’a göre Gölge, kabul etmek istemediğimiz karanlık
potansiyelimizdir. Hikayede Darth Vader, Luke’un kelimenin tam
anlamıyla somutlaşmış Gölge arketipidir.
- Dagobah Mağarası Sahnesi: Luke mağaradaki illüzyonda Vader’ın kafasını keser ve kaskın içinde
kendi yüzünü görür. Zihni ona şu mesajı verir: "Nefretine yenik
düşersen dönüşeceğin şey bu Gölge’dir."
- Gölgenin Entegrasyonu: Luke, Vader’ı öldürmeyi reddedip kılıcını kenara attığında Gölge’sini
imha etmez, aksine babasının içindeki aydınlığı görerek Gölge’yi
kabullenir ve dönüştürür.
3. Campbell Katmanı: Kahramanın Sonsuz Yolculuğu (Monomit)
Luke'un macerası Campbell'ın döngüsel yapısını
birebir takip eder:
1. Ayrılış (Departure):
o Sıradan Dünya:
Çöl gezegeni Tatooine’deki nem çiftliği.
o Macera Çağrısı:
R2-D2’nun getirdiği Prenses Leia’nın yardım mesajı.
o Çağrının Reddi & Eşiği Geçmek: Amcası önce izin vermez, ancak teyzesi ve amcası
öldürülünce Luke için geri dönüş kalmaz; Obi-Wan ile bilinmeyene adım atar.
2. Erginlenme / Sınavlar (Initiation):
o Yol Arkadaşları ve Düşmanlar: Han Solo, Chewbacca ve fırtına birlikleri.
o En Büyük Çile (Abyss): Yoda ile eğitim, Dagobah mağarasındaki yüzleşme ve
Vader’ın "Ben senin babanım" itirafıyla tüm inançlarının yıkılması.
o Ödül:
Kendi içsel dengesini bulması ve gerçek bir Jedi Master seviyesine ulaşması.
3. Dönüş (Return):
o Sıradan Dünyaya Dönüş: Güç’e denge getirmiş, hem kendi içindeki hem de
galaksideki çatışmayı çözmüş olarak dönüştürülmüş yeni dünyaya liderlik etmesi.
Sentez: Neden Başarılı Bir Karakter?
Luke Skywalker’ın hikayesi sadece bir uzay
macerası olduğu için değil; Freudyen bir içsel çatışmayı (öfke ve soy
geçmişi), Jungyen bir Gölge entegrasyonu (kötülük kapasitesini
kabullenip reddetmek) ve Campbell'ın mitolojik şablonunu mükemmel bir
uyumla birleştirdiği için evrensel bir etkiye sahiptir.
Televizyon tarihinin en çarpıcı dönüşümlerinden
birine sahip olan Breaking Bad dizisinin baş karakteri Walter White
(veya namıdiğer Heisenberg), Freudyen içsel baskılar, Jungyen gölge
entegrasyonu ve Campbell'ın kahraman yolculuğunun "karanlık versiyonu
(Anti-Hero / Düşüş Miti)" için kusursuz bir örnektir.
Walter White’ın psikolojik ve mitolojik
yolculuğunu bu üç ana çerçevede inceleyelim:
1. Freudyen Katman: İçsel Çatışma ve Bastırılmış İd
Walter’ın hikayesi, yıllarca katı bir Süperego
altında ezilen İd’in patlamasını anlatır.
- Süperego (Lise Kimya Öğretmeni / Toplumsal Rolü): Hayatını kurallara, ezilmişliğe, sıradanlığa ve başkalarının
(ailesinin, toplumun) beklentilerine göre şekillendirmiş; fedakar, pasif
ve suçluluk duygusuyla yaşayan kısıtlayıcı vicdandır.
- İd (Heisenberg / İlkel Dürtüler): Güç arayışı, kontrol etme hırsı, öfke, cinsel tatminsizlik, kibir ve
vahşi hayatta kalma dürtüsüdür. Kanser teşhisi, Süperego’nun tüm
otoritesini sarsar ("Artık kaybedecek hiçbir şeyim yok"
düşüncesi).
- Savunma Mekanizmaları:
- Rasyonelleştirme (Akla Uydurma): Walter, uyuşturucu imal edip insan öldürmesini ilk başta tamamen "Ailesine
para bırakmak" gibi rasyonel ve ahlaki bir kılıfa uydurur. Ancak
daha sonra kendi ağzıyla itiraf edeceği gibi bunu aslında ailesi için
değil, kendisi için (“I liked it. I was good at it. And... I was
really alive”) yapmıştır.
- Yansıtma: Kendi suçluluk duygusunu ve
manipülasyonlarını etrafındaki insanlara (Skyler, Jesse) suç olarak
yansıtarak kendini haklı çıkarır.
2. Jungyen Katman: Persona ve Gölge'nin Ele Geçirmesi
Carl Jung’a göre ruhsal bütünlük için Gölge ile
yüzleşmek ve onu dengelemek gerekir. Walter White’da ise tam tersi olur: Persona
yok olur, Gölge tüm benliği ele geçirir.
- Persona (Mütevazı Walter): Soluk renkli kıyafetleri, başı önünde yürüyüşü, arabasını yıkayan,
öğrencileri tarafından takdir edilmeyen ama ezik görülen lise öğretmeni
maskesidir.
- Gölge (Heisenberg): Walter’ın yıllarca içine gömdüğü; hırsı, kibri, acımasızlığı, dehşet
verici zekası ve suç potansiyelidir.
- Gölge'nin Benliği Yutması: Walter başlangıçta Heisenberg’ü sadece "para kazanmak için
giyilen geçici bir kostüm (şapka ve gözlük)" olarak görür. Ancak
zamanla Gölge, Persona'yı tamamen yutar. Artık Walter White öldürülmüş,
geriye sadece Heisenberg kalmıştır. Jungyen anlamda bu, Gölge’nin entegre
edilmesi değil, kişiliğin karanlık tarafından esir alınmasıdır.
3. Campbell Katmanı: Tersine Çevrilmiş (Karanlık) Kahramanın Yolculuğu
Joseph Campbell’ın kahramanı erdem, aydınlanma ve
toplumu kurtarmak için yola çıkarken; Walter White "anti-kahramanın
çöküş (fall) mitini" yaşar. Campbell şablonunun karanlık bir parodisi
gibidir:
1. Ayrılış (Departure):
o Sıradan Dünya:
Albuquerque’deki boğucu, sıradan, ekonomik sıkıntılarla dolu banliyö hayatı.
o Macera Çağrısı:
Akciğer kanseri teşhisi (Ölümcül gerçeklik, dengeyi bozar).
o Eşiği Geçmek:
Kendi sınıfından çıkıp çölün ortasında karavanla uyuşturucu üretmeye başlaması
(Geri dönüşü olmayan karanlık eşik).
2. Erginlenme / Sınavlar (Initiation):
o Yol Arkadaşları ve Düşmanlar: Jesse Pinkman (müttefik/kurban), Gustavo Fring,
cartel üyeleri (canavarlar ve gölge figürler).
o En Büyük Çile (Abyss): Walter, her ahlaki sınırını (masum insanları
zehirleme, çocukları kullanma, ortaklarına ihanet etme) birer birer aşar. En
büyük çilesi, kendi yarattığı canavarın (Heisenberg) ailesini yok ettiğini fark
etmesidir.
3. Dönüş / Sonuç (Return / Fall):
o Klasik mitolojide kahraman bilgece döner; Walter ise
zehirlenmiş, ailesini kaybetmiş, yapayalnız bir şekilde kendi kurduğu
imparatorluğun (laboratuvarın) ortasında trajik bir sona ulaşır.
Kurtarıcı olarak çıktığı yolculuk, bir yıkım tanrısı olarak biter.
Sentez: Walter White Neden Unutulmazdır?
Walter White; bastırılmış bir insanın içindeki
karanlığın (İd/Gölge) zincirlerinden kurtulduğunda ne kadar büyüleyici ve aynı
zamanda ne kadar yıkıcı olabileceğini gösteren en güçlü psikolojik portredir.
Onun hikayesi, izleyiciye kendi içlerindeki sınırları ve bastırılmış arzuları
sorgulatan karanlık bir insanlık aynasıdır.
Gemini
***
İnanna’nın Yeraltına İnişi miti ile “Kahramanın Sonsuz Yolculuğu” arasında
bir ilgi ve benzerlik var mıdır?
Evet, güçlü bir benzerlik var.
Ama bu benzerlik tek yönlüdür: Campbell'ın modeli İnanna miti gibi anlatılardan
türetilmiş bir kalıptır, mit onun için yazılmış bir örnek değildir. Birebir
örtüşme de yoktur.
Benzeşen noktalar
Joseph Campbell'ın Bin Yüzlü
Kahraman'daki (1949) tek-mit (monomit) şemasında üç ana evre var: ayrılış,
inisiyasyon, dönüş. İnanna anlatısı bu şemayla şöyle eşleşir:
|
Campbell'ın
evresi |
İnanna'nın
Yeraltına İnişi |
|
Alışılmış dünyadan ayrılış |
İnanna göğü ve kentlerini bırakıp yeraltına
yönelir |
|
Eşik ve eşik bekçisi |
Kapıcı Neti ve yedi kapı |
|
Eşikte soyunma, benliğin terk edilmesi |
Her kapıda bir güç simgesi bırakılır, sonunda
çıplak kalır |
|
Ölüm ve yeniden doğuş ("balinanın
karnı") |
Ereškigal'in önünde ölür, cesedi çengele
asılır, sonra diriltilir |
|
Karşı güçle yüzleşme |
Kız kardeşi, yeraltı hükümdarı Ereškigal |
|
Doğaüstü yardım |
Ninšubur'un talimatları ve Enki'nin yarattığı
iki varlık (kurĝarra, galatur) |
|
Armağan (iksir) |
Yaşam suyu ve yaşam bitkisi |
|
Dönüş |
Yeryüzüne çıkış |
Genel olarak "aşağı iniş,
ölüm, dönüşüm, geri dönüş" örüntüsüne mitoloji araştırmalarında katabasis
(yeraltına iniş) denir. Bu örüntü İnanna'dan Orpheus'a, Odysseus'un ölüler
diyarı yolculuğuna ve Dante'ye kadar uzanır. Campbell'ın ölüm-yeniden doğuş
vurgusu bu anlatıyla özellikle iyi örtüşür.
Ayrılan noktalar
- Çağrı yok, seçim var.
Campbell'ın kahramanı genellikle bir "çağrı" alır. İnanna ise
kendi isteğiyle iner; asıl amacı metinde açıkça belirtilmez, yorumcular
arasında tartışmalıdır.
- Kahraman başarılı değil, kurtarılıyor. İnanna sınavı kazanmaz, öldürülür ve başkaları (Ninšubur, Enki'nin
yarattıkları) tarafından kurtarılır. Campbell'ın "dışarıdan
kurtarma" evresi buna uyar, ama "sınavlar yolu"ndan zaferle
çıkan kahraman imgesi uymaz.
- Dönüşün bedeli. Kahraman
genellikle topluluğuna bir armağan getirir. İnanna ise yeraltından kendi
yerine birini bırakmak zorunda kalır ve kocası Dumuzi'yi seçer. Bu son,
kahramanca bir zaferden çok ahlaken belirsiz bir bedel ödeme hikâyesidir.
- Tanrıça, ölümlü kahraman değil. İnanna
zaten tanrısal bir figürdür. Campbell'ın "iki dünyanın efendisi
olma" ideali burada tam karşılığını bulmaz.
- Anlatı sürümleri farklıdır. Sümerce
ve Akadca "İştar'ın Yeraltına İnişi" aynı kurguyu paylaşmaz;
Dumuzi'nin rolü ve sonuç iki sürümde farklıdır.
Modern yorumlar
- Jungcu okumalar. İnişi
bir "bireyleşme" yolculuğu, Ereškigal'i de "gölge"
olarak yorumlarlar. Sylvia Brinton Perera'nın Descent to the Goddess
(1981) adlı kitabı bunun bilinen örneğidir. Bu, antik metnin kendi
anlatımı değil, modern bir psikolojik yorumdur.
- Kadın yolculuğu modeli. Maureen
Murdock, The Heroine's Journey (1990) kitabında Campbell'ın
kahraman şemasının kadın deneyimine uymadığını savunur. İnanna'nın inişi,
onun "tanrıçaya iniş" aşamasının mitolojik örneği olarak sık
anılır.
- Eleştiri. Campbell'ın evrensel monomit fikri akademik
çevrelerde eleştirilir; farklı kültürlerin anlatılarını tek şemaya
sığdırmanın, her mitin kendi bağlamını silme riski taşıdığı söylenir.
Kısaca, İnanna'nın inişi
Campbell'ın şemasıyla genel yapıda büyük ölçüde örtüşür. Ama bunu "mit bu
şemayı doğruluyor" diye değil, "şema bu tür anlatılardan soyutlanmış
bir okuma" diye ele almak daha sağlam olur.
Claude
***

Hiç yorum yok:
Yorum Gönder