.

Sanatsız kalan bir milletin hayat damarlarından biri kopmuş demektir. (Atatürk)

30.9.26

YZ'a Çalışıyor

 





 

YAPAY ZEKÂ İLE YAPILAN ÇALIŞMALAR

Chat-GPT, Gemini, Claude

 















.

Teknik Standart

 

                    
https://www.architecturaldigest.com/story/aaron-sorkin-hollywood-office-martyn-lawrence-bullard-hbo-newsroom-article


Master Scene Formatına Göre

Senaryo Yazarken Uygulanabilecek 

Teknik Standart

Amerikan Master Scene Format’ını, senaryo yazarken doğrudan uygulanabilecek bir “teknik standart” olarak; sayfa düzeninden sahne anatomisine, diyalogdan geçişlere ve özel işaretlere kadar sistematik biçimde açıklayacağım. Ayrıca Türkiye’de kullanılan senaryo alışkanlıklarıyla karışabilecek noktaları da ayıracağım.

1. Master Scene Format nedir?

Master Scene Format, özellikle Amerikan sinema ve televizyon senaryolarında kullanılan standart senaryo biçimidir.

Temel mantığı şudur:

Senaryo, filmin nasıl çekileceğini ayrıntılı biçimde tarif eden bir çekim senaryosu değil; hikâyenin ekranda görülen ve duyulan hâlini anlatan bir metindir.

Bu nedenle senaryoda öncelik:

1.         Ne görüyoruz?

2.         Ne duyuyoruz?

3.         Kim ne söylüyor?

4.         Nerede ve ne zaman oluyor?

5.         Sahne dramatik olarak neyi değiştiriyor?

sorularına verilir.

Master Scene Format'ın temel yapı taşları:

SAHNE BAŞLIĞI

 

AKSİYON

 

KARAKTER ADI

Diyalog.

 

AKSİYON

 

KARAKTER ADI

Diyalog.

Örneğin:

INT. MUTFAK – GECE

 

Ayşe mutfakta tek başına oturur. Masanın üzerindeki telefona bakar.

 

Telefon titrer.

 

Ayşe ekrana uzanır.

 

AYŞE

Alo?

 

Karşı taraftan gelen sesi duyunca yüzü değişir.

Bu, Master Scene Format'ın en temel anatomisidir.


2. Sayfa boyutu

Amerikan standartlarında temel sayfa ölçüsü:

8.5 × 11 inç

Yaklaşık olarak:

21,59 × 27,94 cm

Bu, Amerikan Letter kâğıt ölçüsüdür.

A4 ile aynı değildir.

Türkiye'de A4:

21 × 29,7 cm

olmasına rağmen senaryo yazılımında Amerikan senaryo formatı seçildiğinde sayfa düzeni genellikle Amerikan standardına göre hazırlanır.

Senaryo yazılımları bu ölçüleri otomatik olarak düzenlediği için elle cetvelle ayarlama yapmak genellikle gerekmez.


3. Yazı tipi

En yaygın standart:

Courier 12 pt

Özellikle:

Courier 12

veya

Courier Prime 12

kullanılır.

Courier'ın kullanılmasının tarihsel nedeni yalnızca estetik değildir. Monospaced, yani her karakterin yaklaşık aynı yatay genişliği kaplaması, senaryo sayfası ile ekran süresi arasında tarihsel bir ilişki kurulmasını sağlamıştır.

Geleneksel yaklaşık kabul:

1 senaryo sayfası ≈ 1 dakika ekran süresi

Ancak bu kesin bir matematik kuralı değildir.

Bir aksiyon sahnesi ile yoğun diyalog sahnesinin aynı sayfa uzunluğu aynı ekran süresini vermeyebilir.

Kaçınılması gerekenler

Standart bir Amerikan senaryosunda genellikle:

  • Times New Roman
  • Arial
  • Calibri
  • Verdana
  • 10 veya 11 punto yazı

kullanılmaz.

Senaryo yazılımı kullanıyorsanız doğrudan:

Screenplay / Screenplay (US) / Master Scene Format

şablonlarından birini seçmek en güvenlisidir.


4. Sayfa kenar boşlukları

Burada önemli bir ayrım var:

Senaryoda bütün metin aynı genişlikte kullanılmaz.

Örneğin aksiyon metni ile diyalog bloğunun genişliği farklıdır.

Yaklaşık geleneksel Amerikan düzeninde:

Bölüm

Yaklaşık yerleşim

Sol kenar

1–1,5 inç

Sağ kenar

yaklaşık 1 inç

Aksiyon

daha geniş metin alanı

Karakter adı

sayfanın ortasına yakın

Diyalog

aksiyondan daha dar

Profesyonel yazılımlar bu değerleri otomatik yönetir.

Bu nedenle Writer veya Word'de her paragrafı elle boşluklandırmak yerine Final Draft, Fade In, WriterDuet, Arc Studio vb. bir senaryo formatı kullanmak daha doğru olur.


5. Satır aralığı

Courier 12 ile birlikte standart senaryo düzeninin karakteristik özelliklerinden biri sıkı ve standartlaştırılmış satır düzenidir.

Normal bir roman paragrafındaki gibi:

1,5 satır
2 satır
1 satır

şeklinde serbest bir düzen kullanılmaz.

Senaryo yazılımı:

  • satır yüksekliğini,
  • paragraf öncesi/sonrasını,
  • karakter adının konumunu,
  • diyalog genişliğini,
  • sayfa kırılmalarını

otomatik ayarlar.

Dolayısıyla pratik tavsiye:

Satır aralığını elle değiştirmeyin. Senaryo şablonunun varsayılanını kullanın.


6. Senaryonun temel sıralaması

Master Scene Format'ta bir sahnenin temel sıralaması şöyledir:

1. Sahne başlığı

INT. EV – SALON – GECE

2. Aksiyon

Mehmet pencerenin önünde durur. Dışarıdaki yağmuru izler.

3. Karakter adı

MEHMET

4. Diyalog

Gitmemiz gerekiyor.

5. Gerekiyorsa parantez içi açıklama

MEHMET

(fısıldayarak)

Gitmemiz gerekiyor.

6. Yeni aksiyon

Kapı üç kez çalınır.

7. Yeni karakter / diyalog

AYŞE

Kim o?

Bütün senaryo bu temel yapı taşlarının farklı kombinasyonlarından oluşur.


7. SAHNE BAŞLIĞI — Scene Heading / Slugline

Sahne başlığı sahnenin nerede ve ne zaman gerçekleştiğini belirtir.

En temel biçimi:

INT./EXT. YER – ZAMAN

INT.

Interior = İç

INT. EV – GECE

İç mekândır.

EXT.

Exterior = Dış

EXT. PARK – GÜNDÜZ

Dış mekândır.


8. Sahne başlığının üç temel unsuru

INT. OTEL ODASI – GECE

Burada:

INT. → iç mekân

OTEL ODASI → yer

GECE → zaman


9. Zaman ifadeleri

En temel zaman tanımları:

DAY

NIGHT

MORNING

EVENING

LATER

MOMENTS LATER

CONTINUOUS

SAME

Türkçe senaryoda bunları Türkçeleştirerek:

GÜNDÜZ

GECE

SABAH

AKŞAM

BİRAZ SONRA

ANLAR SONRA

DEVAM

şeklinde kullanabilirsiniz; ancak Amerikan endüstri standardına teslim edilecek İngilizce senaryoda İngilizce karşılıkları kullanılır.

Örneğin:

INT. KAHVEHANE – MORNING


10. Zamanın sahne başlığındaki işlevi

Zaman yalnızca “saat kaç?” sorusunu cevaplamaz.

Aynı zamanda hikâyenin zamansal sürekliliğini belirtir.

Örneğin:

INT. HASTANE – NIGHT

Sonraki sahne:

EXT. HASTANE – NIGHT

Aynı zaman diliminde farklı bir mekâna geçtiğimizi gösterir.


11. Aksiyon / Action

Aksiyon, kameranın veya seyircinin görebileceği ve duyabileceği şeyleri anlatır.

Örneğin:

Ahmet kapıyı açar.

 

İçeri girer.

 

Masanın üzerindeki fotoğrafı görür.

 

Donup kalır.

Bunlar görselleştirilebilir.

Buna karşılık:

Ahmet çocukluğundaki travmalarını düşünür.

doğrudan ekranda görülemeyen bir iç düşüncedir.

Bunun yerine bunu görsel/işitsel davranışa dönüştürmek gerekir:

Ahmet fotoğrafa bakar.

 

Parmakları titrer.

 

Fotoğrafı ters çevirir.


12. Aksiyon zamanının temel ilkesi

Senaryo aksiyonu çoğunlukla şimdiki zamanda yazılır.

Yanlış yaklaşım:

Ahmet kapıyı açtı ve içeri girdi.

Standart Amerikan senaryo dili:

Ahmet kapıyı açar ve içeri girer.

İngilizce:

Ahmet opens the door and enters.


13. Aksiyon paragrafları

Aksiyonun büyük bloklar hâlinde yazılması okunabilirliği azaltır.

Örneğin:

Ahmet eve girer. Montunu çıkarır. Mutfağa gider. Buzdolabını açar. İçeride hiçbir şey olmadığını görünce kapatır ve salona geçer.

Bunun yerine:

Ahmet eve girer.

 

Montunu çıkarır.

 

Mutfağa geçer.

 

Buzdolabını açar.

 

Boştur.

 

Kapatır.

Senaryo okunabilirliği çok önemlidir.


14. Aksiyonun “görsel” olması

Senaryo edebiyat ile sinema arasında önemli bir fark taşır.

Roman:

Mehmet kendisini çok yalnız hisseder.

Senaryo:

Mehmet kalabalık masanın ucunda tek başına oturur.

 

Kimse ona bakmaz.

 

Telefonunu çıkarır.

 

Ekranda yalnızca bir isim vardır:

 

ANNE.

İkinci örnek sinematik olarak daha işlevseldir.


15. Karakter adı — Character Cue

Diyalogdan önce karakterin adı BÜYÜK HARFLERLE yazılır.

MEHMET

Ben gidiyorum.

İlk kez karakteri tanıtırken de genellikle büyük harf kullanılır:

Kapı açılır.

 

MEHMET, 40'larında, yorgun yüzlü bir adam, içeri girer.

İlk tanıtımdan sonra normal biçimde:

Mehmet masaya oturur.


16. Karakter adının özel durumları

Karakter henüz gerçek adıyla tanınmıyorsa:

GARSON

POLİS

YAŞLI ADAM

KÜÇÜK KIZ

gibi tanımlayıcılar kullanılabilir.

Daha sonra karakterin adı öğrenilirse:

MEHMET

olarak devam edilebilir.


17. Diyalog

Diyalog karakterin söylediği sözlerdir.

AYŞE

Nereye gidiyorsun?

 

MEHMET

Bilmiyorum.

 

AYŞE

Yalan söyleme.

Diyalog mümkün olduğunca:

  • karaktere özgü,
  • doğal,
  • dramatik,
  • kısa,
  • sahneye hizmet eden

bir yapıda olmalıdır.


18. Diyalog yazarken önemli ilke

Senaryoda insanların gerçek hayattaki konuşmalarını kelimesi kelimesine yazmak her zaman iyi sonuç vermez.

Gerçek konuşma:

Ee... yani... şey... aslında ben... bilmiyorum...

Senaryo konuşması:

MEHMET

Bilmiyorum.

gereksiz konuşma temizlenir.


19. Parenthetical — Parantez içi

Karakter adının altında ve diyalogdan önce kullanılabilir.

MEHMET

(fısıldayarak)

Git.

veya:

AYŞE

(gülümser)

Sen hâlâ buradasın.

Ancak parantez aşırı kullanılmamalıdır.

Kötü kullanım:

MEHMET

(kızgın)

(sinirli)

(bağırarak)

(sesini yükselterek)

Beni dinle!

Senaryo yazarı oyuncunun her duygusal hareketini yönetmeye çalışmamalıdır.


20. Parenthetical ne zaman kullanılır?

Özellikle:

  • söyleyiş biçimi önemliyse,
  • sözün anlamı belirsizse,
  • sahnede fiziksel bir hareketle birlikte söyleniyorsa.

Örneğin:

AYŞE

(telefonda)

Alo?

Ama:

MEHMET

(hüzünlü bir şekilde)

Ben çok üzgünüm.

gibi açıklamalar çoğu zaman gereksizdir.

Duyguyu mümkünse aksiyonla gösterin.


21. Görseller

Senaryoda “görsel” iki farklı anlam taşıyabilir.

A. Görüntünün kendisi

Örneğin:

Güneş doğar.

 

İstanbul Boğazı'nın üzerinde sis vardır.

B. Görsel materyal / ekran

Örneğin:

Telefon ekranında bir mesaj belirir:

 

"GELME."

Bunun için farklı teknik biçimler kullanılabilir.


22. Ekranda görünen yazılar

Örneğin:

Telefon ekranında:

 

"BENİ ARA."

veya:

ON SCREEN

 

BENİ ARA.

Kullanılan yöntem senaryonun ve yapımın stiline göre değişebilir.


23. SUPER

Ekranın üzerinde bilgi yazısı belirdiğinde:

SUPER: PARIS, 1944

Örneğin tarih ve yer vermek için kullanılabilir.

SUPER: İSTANBUL – 1987


24. TITLE CARD

Başlık kartı:

TITLE CARD:

 

ÜÇ YIL ÖNCE

gibi kullanılabilir.


25. INSERT

Belirli bir nesne veya ayrıntının özellikle gösterilmesi gerektiğinde:

INSERT – FOTOĞRAF

 

Fotoğrafta genç bir Mehmet ve annesi vardır.

Ancak modern spec scriptlerde her kamera ayrıntısını INSERT, CLOSE ON, ANGLE ON gibi ifadelerle belirtmek genellikle gereksizdir.


26. Kamera talimatları

Master Scene / Spec Script ile Shooting Script arasındaki en önemli farklardan biri budur.

Master Scene Format'ta genellikle:

CLOSE UP ON

PAN TO

DOLLY IN

TRACKING SHOT

ANGLE ON

CAMERA MOVES

gibi kamera talimatları minimumda tutulur.

Çünkü spec script:

“Kameraman ne yapacak?”

sorusundan çok:

“Seyirci ne görecek?”

sorusuna odaklanır.


27. Ne zaman kamera yönlendirmesi kullanılabilir?

Hikâye açısından vazgeçilmezse kullanılabilir.

Örneğin:

We PUSH IN on the photograph.

 

It's Mehmet's mother.

Ama bunu sürekli yapmak:

CLOSE UP ON MEHMET.

PAN LEFT.

DOLLY BACK.

CUT TO:

CLOSE UP ON PHONE.

PAN RIGHT.

metni bir çekim senaryosuna dönüştürür.


28. CUT TO: gerekli mi?

Eski senaryo yazımında:

CUT TO:

çok daha sık görülürdü.

Modern spec scriptlerde çoğu zaman sahne başlığının kendisi geçişi zaten gösterdiği için kullanılmaz.

Örneğin:

INT. EV – NIGHT

 

...

 

EXT. SOKAK – NIGHT

 

Mehmet dışarı çıkar.

Burada ayrıca:

CUT TO:

yazmak çoğunlukla gereksizdir.


29. Geçişler — Transitions

En yaygın geçişler:

CUT TO:

FADE IN:

FADE OUT.

DISSOLVE TO:

SMASH CUT TO:

MATCH CUT TO:

FADE TO:

CUT TO:

Normal kesme.

FADE IN:

Filmin başlangıcında:

FADE IN:

FADE OUT:

Sona doğru:

FADE OUT.

DISSOLVE TO:

Bir görüntünün diğerine eriyerek geçmesi.

SMASH CUT TO:

Özellikle sert/çarpıcı bir kesme.

Örneğin:

INT. HASTANE – NIGHT

 

Sessizlik.

 

SMASH CUT TO:

 

EXT. KONSER ALANI – DAY

 

On binlerce kişi bağırmaktadır.

Bunlar ancak dramatik bir gerekçesi varsa kullanılmalıdır.


30. V.O. — Voice Over

Karakterin sesi görüntü dışında duyuluyorsa:

MEHMET (V.O.)

Babam öldüğünde on yaşındaydım.

V.O. = Voice Over

Örneğin anlatıcı sesi.


31. O.S. — Off Screen

Karakter sahnede değildir ama sesi mekânın içinden gelir:

AYŞE (O.S.)

Mehmet!

Ayşe başka odadaysa:

AYŞE (O.S.)

Buraya gelir misin?


32. O.C. — Off Camera

Bazı senaryolarda O.C. de kullanılır.

Ancak modern Amerikan senaryo yazımında O.S. daha yaygın tercih edilir.


33. CONT'D

Aynı karakterin konuşması aksiyon nedeniyle bölündüğünde kullanılabilir.

Örneğin:

MEHMET

Ben sana söylemek—

 

Kapı açılır.

 

MEHMET (CONT'D)

—istediğim şey bu değildi.

Ancak senaryo yazılımları bunu otomatik de yönetebilir.


34. CONTINUOUS

Sahnenin zaman açısından önceki sahneyle kesintisiz devam ettiğini belirtmek için:

INT. MUTFAK – NIGHT

 

...

 

EXT. SOKAK – CONTINUOUS

kullanılabilir.


35. LATER

Aynı mekânda daha sonra:

INT. MUTFAK – LATER

Örneğin:

INT. EV – NIGHT

 

...

 

INT. EV – LATER


36. SAME

Bazı senaryolarda:

INT. MUTFAK – SAME

gibi kullanımlar görülebilir.

Fakat modern senaryoda SAME kullanımı çoğu durumda gereksizdir. Zaman bilgisini açık yazmak daha anlaşılır olabilir.


37. FLASHBACK

Geçmişe geçiş:

FLASHBACK – INT. EV – DAY

veya:

INT. EV – DAY – FLASHBACK

Ancak flashback'in teknik yazımı projenin yapısına göre değişebilir.

Daha önemlisi, flashback'in hikâyesel olarak gerekli olmasıdır.


38. DREAM SEQUENCE

Rüya sekansı:

DREAM SEQUENCE

ile başlayabilir.

Ardından:

EXT. ORMAN – NIGHT

gibi sahneler gelir.

Sonunda:

END DREAM SEQUENCE

kullanılabilir.

Fakat burada da gereksiz teknik etiketleme yerine görüntünün kendisiyle rüya hissini vermek tercih edilebilir.


39. MONTAGE

Birden fazla kısa görüntünün bir araya getirilmesi:

MONTAGE – MEHMET'İN YENİ HAYATI

 

— Mehmet yeni evine taşınır.

 

— Duvarlara tablolar asar.

 

— Sabah koşuya çıkar.

 

— Bir kafede tek başına oturur.

Sonra:

END MONTAGE

veya yeni sahne başlığı.


40. SERIES OF SHOTS

Montaj kadar kapsamlı olmayan, birbirini takip eden kısa görüntüler:

SERIES OF SHOTS

 

— Telefon çalar.

 

— Mehmet bakmaz.

 

— Telefon tekrar çalar.

 

— Mehmet sonunda telefonu açar.


41. Seslerin yazılması

Senaryo yalnızca görsel değildir. Duyulan sesler de yazılır.

Örneğin:

GÖK GÜRÜLTÜSÜ.

 

Kapı KÜT diye kapanır.

Özellikle önemli ses efektleri büyük harfle yazılabilir.


42. SFX

Sound Effect

Ses efekti için:

SFX: Gök gürültüsü.

kullanılabilir.

Fakat her ses için SFX yazmak gerekli değildir.

Daha doğal:

Gök gürültüsü patlar.


43. Müzik

Müzik hikâye açısından önemliyse:

Müzik başlar.

veya:

RADYO

 

Eski bir caz parçası çalar.

Belirli bir şarkı kullanılacaksa:

"ŞARKI ADI" çalmaya başlar.

Ancak senaryo metnine telif haklarıyla ilgili varsayımlar eklenmemelidir.


44. Kısaltmalar

En sık karşılaşacağınız kısaltmalar:

Kısaltma

Anlam

INT.

Interior – İç

EXT.

Exterior – Dış

V.O.

Voice Over

O.S.

Off Screen

O.C.

Off Camera

CONT'D

Continued

SFX

Sound Effect

POV

Point of View

B.G.

Background

F.G.

Foreground

INSERT

Ayrıntı görüntüsü

MONTAGE

Montaj

SUPER

Ekran yazısı


45. POV

Point of View

Bir karakterin gördüğü açı.

Örneğin:

MEHMET'S POV:

 

Koridorun sonunda Ayşe durmaktadır.

Ancak bunu da gerektiği yerde kullanmak gerekir.


46. B.G. ve F.G.

B.G. = Background

Arka plan.

F.G. = Foreground

Ön plan.

Örneğin:

Mehmet F.G.'de durur.

 

B.G.'de polisler arabaya yaklaşır.

Ancak modern senaryo yazımında bunların da aşırı kullanılması gerekmez.


47. Büyük harf kullanımı

Amerikan senaryo formatında büyük harfler özellikle belirli durumlarda kullanılır.

Karakter ilk tanıtıldığında:

MEHMET, 42, yorgun gözlü bir adam, içeri girer.

Önemli seslerde:

KAPI ÇARPAR.

Bazen önemli nesnelerde:

Mehmet masadaki TABANCAYI görür.

Ama her kelimeyi büyük harfle yazmak yanlış olur.


48. Noktalama işaretleri

Senaryo da sonuçta bir metindir ve normal noktalama kurallarını kullanır:

  • nokta .
  • virgül ,
  • iki nokta :
  • noktalı virgül ;
  • soru işareti ?
  • ünlem !
  • üç nokta ...
  • kısa çizgi / uzun çizgi
  • parantez ()

Ancak bunların kullanımı edebi gösteriş için değil, okuma ritmi ve anlam için olmalıdır.


49. Üç nokta

Karakterin cümlesinin yarıda kalmasını gösterebilir:

AYŞE

Ben sadece...

 

Mehmet ona bakar.

 

AYŞE

Boş ver.

Ancak her tereddütte üç nokta kullanmak metni gereksiz biçimde yavaşlatır.


50. Tire / kesilme

Bir karakterin sözü başka biri tarafından kesiliyorsa:

MEHMET

Ama ben—

 

AYŞE

Yeter!

Buradaki em dash (—) kesilmeyi gösterebilir.


51. Senaryo yazarken “kamera görür” mantığı

Önemli bir prensip:

Kamera karakterin zihnini okuyamaz.

Örneğin:

Mehmet, Ayşe'nin kendisini artık sevmediğini anlar.

Bu doğrudan görsel değildir.

Bunu davranışla göstermek daha sinematiktir:

Mehmet Ayşe'ye yaklaşır.

 

Ayşe geri çekilir.

 

Mehmet durur.

Seyirci sonucu kendisi çıkarır.


52. İç monolog nasıl yazılır?

Doğrudan düşünce yazmak yerine birkaç yöntem vardır.

Voice-over:

MEHMET (V.O.)

Buradan gitmeliydim.

Görsel davranış:

Mehmet bavula bakar.

 

Sonra pencereye.

 

Bavulun fermuarını kapatır.

İkinci yöntem çoğu zaman daha sinematiktir.


53. Telefon konuşmaları

Örneğin:

MEHMET

Alo?

 

AYŞE (V.O.)

Neredesin?

 

MEHMET

Evdeyim.

Karşı taraf görünmüyorsa V.O. kullanılabilir.

İki karakter de farklı mekânlarda gösteriliyorsa:

INTERCUT – MEHMET / AYŞE

 

Mehmet telefonu kulağına götürür.

 

AYŞE

Alo?

 

MEHMET

Benim.


54. INTERCUT

İki mekân arasında gidip gelen telefon konuşmalarında kullanılabilir.

Örneğin:

INTERCUT – MEHMET'S APARTMENT / AYŞE'S CAR

 

MEHMET

Neredesin?

 

AYŞE

Yoldayım.

 

MEHMET

Nereye?

 

Ayşe susar.

Bu şekilde her replikten önce tekrar tekrar sahne başlığı yazmak gerekmez.


55. Telefon konuşmalarında diğer yöntem

Konuşan kişi yalnızca duyuluyorsa:

AYŞE (V.O.)

Beni duyuyor musun?

Konuşan kişi fiziksel olarak başka mekândaysa:

AYŞE (O.S.)

Mehmet!

Aradaki fark bağlama bağlıdır.


56. Sahne geçişleri

Bir sahne genellikle:

INT. EV – NIGHT

ile başlar.

Sahne biter ve yeni sahne:

EXT. SOKAK – NIGHT

ile başlar.

Bu geçiş, Master Scene Format'ın en önemli özelliklerinden biridir.

Her sahnenin kendi slugline'ı vardır.


57. Slugline

“Slugline” iki farklı bağlamda kullanılabilir.

En yaygın anlamı sahne başlığıdır:

INT. MUTFAK – NIGHT

Bazı senaryolarda ara başlık/eylem başlığı anlamında da kullanılabilir.

Bu nedenle bağlam önemlidir.


58. Scene Heading ile Action arasındaki fark

Yanlış:

Evde, gece.

 

Mehmet mutfakta oturur.

Daha standart:

INT. EV – MUTFAK – NIGHT

 

Mehmet mutfakta oturur.


59. Alt mekânlar

Örneğin:

INT. APARTMENT – KITCHEN – NIGHT

veya:

INT. MEHMET'S APARTMENT – KITCHEN – NIGHT

Burada mekânın dramatik olarak önemli olan kısmı belirtilir.


60. Aynı mekânda farklı bölüm

Bir evde:

INT. MEHMET'S APARTMENT – LIVING ROOM – NIGHT

Sonra:

INT. MEHMET'S APARTMENT – BEDROOM – NIGHT

Bu, yeni bir sahne olarak değerlendirilebilir.


61. “Master Scene” yaklaşımının özü

Master Scene Format'ta her sahne esas olarak:

NEREDE + NE ZAMAN + NE OLUYOR?

üçlüsü üzerine kuruludur.

Örneğin:

INT. POLICE STATION – INTERROGATION ROOM – NIGHT

 

Mehmet masanın bir tarafında oturur.

 

Karşısındaki POLİS dosyayı açar.

 

POLİS

Bunu daha önce gördün mü?

 

Mehmet fotoğrafa bakar.

 

MEHMET

Hayır.

 

Polis fotoğrafı masaya bırakır.

 

POLİS

Yalan söylüyorsun.

Bu kısa bölümde bütün temel yapı taşlarını görüyoruz.


62. Bir sahnenin teknik anatomisi

Bir Master Scene sahnesini şu şema ile düşünebilirsiniz:

┌──────────────────────────────────┐

│ SAHNE BAŞLIĞI                    │

│ INT./EXT. + YER + ZAMAN          │

├──────────────────────────────────┤

│                                  │

│ AKSİYON                          │

│ Görünen / duyulan olaylar        │

│                                  │

├──────────────────────────────────┤

│ KARAKTER ADI                     │

│                                  │

│ Diyalog                          │

│                                  │

├──────────────────────────────────┤

│ AKSİYON                          │

│                                  │

├──────────────────────────────────┤

│ KARAKTER ADI                     │

│ (Parenthetical)                  │

│ Diyalog                          │

│                                  │

├──────────────────────────────────┤

│ AKSİYON                          │

├──────────────────────────────────┤

│ YENİ SAHNE BAŞLIĞI               │

└──────────────────────────────────┘


63. Senaryonun “çekim senaryosu” olmadığı unutulmamalı

Bu ayrım çok önemlidir.

Spec / Master Scene Script

Hikâyeyi anlatır.

Mehmet pencereye yaklaşır.

Shooting Script

Çekim planını da içerebilir:

CLOSE UP – MEHMET

 

Mehmet pencereye yaklaşır.

 

CAMERA TRACKS WITH HIM.

Bir senaryo yazarı ilk taslakta sürekli kamera hareketleri yazarsa metni gereksiz şekilde teknikleştirebilir.


64. Kamera yerine görsel sonuç

Örneğin:

KAMERA TELEFONA YAKLAŞIR.

yerine:

Telefon ekranında bir mesaj belirir:

 

"SAKIN GELME."

İkincisi seyirci açısından daha önemlidir.


65. Sahne numaraları

İlk senaryo taslağında genellikle:

1. INT. EV – NIGHT

gibi sahne numarası kullanılmaz.

Senaryo yapım aşamasına geçtiğinde:

1.

2.

3.

gibi sahne numaraları eklenebilir.

Bu özellikle:

  • çekim planı,
  • prodüksiyon,
  • çağrı kâğıtları,
  • revizyonlar

açısından önemlidir.


66. Revision / Revizyon işaretleri

Çekim senaryosu aşamasında revizyonlar farklı renkli sayfalarla veya özel işaretlerle takip edilebilir.

Örneğin:

  • White
  • Blue
  • Pink
  • Yellow
  • Green
  • Goldenrod
  • Buff
  • Salmon
  • Cherry

gibi geleneksel Amerikan prodüksiyon revizyon sistemleri bulunur.

Ancak bunlar senaristin ilk spec draftını yazarken kullanacağı şeyler değildir.


67. Sayfa numaraları

İlk senaryo taslağında genellikle kapak sayfası:

TITLE

 

Written by

 

Author Name

şeklindedir.

Sayfa numarası genellikle senaryo gövdesinin sayfalarında kullanılır.

Profesyonel senaryo yazılımları bunu otomatik yapar.


68. Kapak sayfası

Basit Amerikan senaryo kapağı:

                    THE LAST NIGHT

 

 

                    Written by

 

                    JOHN SMITH

Alt kısımda iletişim bilgileri gibi bilgiler, gönderim kurallarına göre ayrıca bulunabilir.

Kapakta gereksiz grafik, görsel ve tasarım kullanılmaması genellikle daha uygundur.


69. Başlık sayfası ile senaryo metni arasındaki fark

Kapak:

  • Senaryo adı
  • Yazar
  • Gerekliyse iletişim bilgileri

Senaryo:

  • FADE IN:
  • Sahne başlıkları
  • Aksiyon
  • Karakter
  • Diyalog
  • Geçişler

70. FADE IN:

Geleneksel senaryonun ilk satırı:

FADE IN:

olabilir.

Ardından:

EXT. İSTANBUL – DAWN

 

Şehir henüz uyanmaktadır.

Modern senaryolarda bu kullanım hâlâ yaygındır, fakat her senaryoda zorunlu değildir.


71. Senaryonun sonu

Geleneksel biçimde:

FADE OUT.

veya:

THE END

görülebilir.

Modern profesyonel senaryolarda THE END her zaman gerekli değildir.


72. “We see / We hear” kullanımı

Yeni başlayanların sık yaptığı bir hata:

We see Mehmet walking down the street.

Bu yerine doğrudan:

Mehmet caddede yürür.

yazmak daha temizdir.

Aynı şekilde:

We hear a gunshot.

yerine:

Bir silah sesi patlar.

daha doğrudan olabilir.


73. Hikâyeyi anlatmak yerine göstermek

Senaryonun en önemli prensiplerinden biri:

SHOW, DON'T TELL

Örneğin:

Mehmet çok zengindir.

yerine:

Mehmet'in garajında üç lüks otomobil durur.

 

Şoförü kapıyı açar.

Seyirci zenginliği görür.


74. Ama her şeyi görselleştirmek zorunda değilsiniz

Senaryo yalnızca görüntü değildir.

Örneğin:

Bir bebek ağlar.

 

Uzakta siren sesleri yükselir.

 

Kapı arkasından bir kadın bağırır.

İşitsel bilgiler de dramatik olarak kullanılabilir.


75. Paragraf uzunluğu

Genel pratik:

Kısa paragraflar = daha kolay okuma.

Özellikle aksiyon bölümlerinde:

Mehmet koşar.

 

Arkasından bir araba gelir.

 

Mehmet köşeyi döner.

 

Araba fren yapar.

gibi kısa bloklar gerilim yaratabilir.


76. Beyaz alan

Profesyonel senaryo okunurken sayfada white space yani beyaz alan olması önemlidir.

Aşırı yoğun sayfa:

████████████████████

████████████████████

████████████████████

████████████████████

gibi görünür.

Bu, okuyucu açısından yorucudur.

Senaryo:

Mehmet kapıyı açar.

 

Durur.

 

İçeriden bir ses gelir.

 

MEHMET

Kim var?

gibi nefes almalıdır.


77. Diyalog bloğunun genişliği

Diyalog, aksiyon paragrafına göre daha dar tutulur.

Bunun iki sonucu vardır:

1.         Sayfa daha rahat okunur.

2.         Diyalog yoğunluğu görsel olarak hemen anlaşılır.

Bu yüzden Word'de diyalog için rastgele sekmeler kullanmak yerine senaryo yazılımının Dialogue stilini kullanmak gerekir.


78. Tab ve boşluklarla senaryo formatı yapılmalı mı?

Teknik olarak yapılabilir ama önerilmez.

Şu yöntem:

              MEHMET

 

         Ben gidiyorum.

gibi elle boşluklandırmak profesyonel üretimde sorun çıkarabilir.

Çünkü:

  • farklı bilgisayarlarda bozulabilir,
  • PDF dönüşümünde kayabilir,
  • sayfa kırılabilir,
  • diyalog konumu değişebilir.

Senaryo yazılımı kullanmak çok daha güvenlidir.


79. PDF

Senaryo tamamlandığında çoğu profesyonel gönderimde PDF formatına dönüştürülür.

PDF:

  • fontu korur,
  • sayfa düzenini korur,
  • kenarları korur,
  • farklı bilgisayarlarda aynı görünümü sağlar.

80. Dosya adı

Profesyonel kullanım için:

THE_LAST_NIGHT_2026-09-30.pdf

gibi sade bir dosya adı tercih edilebilir.

Örneğin:

THE_LAST_NIGHT_DRAFT_01.pdf

veya:

THE_LAST_NIGHT_REV_03.pdf


81. Senaryo uzunluğu

Bu, tür ve formatına göre değişir.

Yaklaşık geleneksel değerler:

Uzun metraj

90–120 sayfa

sık görülen aralıktır.

Kısa film

Sabit bir Amerikan endüstri standardı yoktur; hikâyeye göre değişir.

TV

Dizi formatına göre büyük farklılık gösterir:

  • half-hour
  • one-hour
  • streaming
  • act structure
  • teaser
  • cold open

gibi farklı formatlar olabilir.

Dolayısıyla “her senaryo 120 sayfa olmalıdır” doğru değildir.


82. Televizyon senaryosu ile sinema senaryosu aynı değildir

Bu çok önemli.

Sinema için:

Master Scene / Spec Script

ile yazılan bir senaryo ile network televizyon senaryosu arasında:

  • act break,
  • teaser,
  • tag,
  • cold open,
  • reklam arası yapısı

gibi farklılıklar olabilir.

Streaming dizilerinde ise klasik reklam arası yapısı bulunmayabilir.


83. Cold Open

Bölüm başlığından veya jenerikten önce gelen açılış bölümü.

Örneğin:

COLD OPEN

 

EXT. ORMAN – NIGHT

Bölümün merak unsurunu hemen başlatabilir.


84. Teaser

Özellikle televizyon senaryolarında bölümün başlangıç kısmı.

TEASER

şeklinde belirtilir.


85. Act

Örneğin:

ACT ONE

ACT TWO

Televizyon formatına göre kullanılabilir.

Ancak modern streaming dizilerinde her zaman gerekli değildir.


86. Tag

Bölümün sonuna yakın kısa ek sahne.

TAG

şeklinde belirtilir.


87. Önemli bir ayrım: senaryo dili

Amerikan formatı yalnızca sayfa biçimi değildir.

Asıl mesele aynı zamanda:

senaryo dili

kullanmaktır.

Örneğin:

Mehmet geçmişte yaptığı hataları düşünür ve hayatının ne kadar anlamsız olduğunu fark eder.

yerine:

Mehmet eski fotoğraflara bakar.

 

Birini yırtar.

 

Sonra diğerlerini de.

Senaryo dili eylem ve görüntü üzerinden ilerler.


88. İçsel duyguların aktarılması

Doğrudan:

Ayşe çok korkar.

yazılabilir; ancak daha güçlü bir sinematik ifade:

Ayşe'nin eli kapı kolunda donar.

 

Nefesini tutar.

 

Koridordan bir ayak sesi gelir.

Böylece korkuyu seyirci deneyimler.


89. Karakterin ilk tanıtımı

İyi bir ilk tanıtım genellikle:

İSİM + YAŞ + ayırt edici özellik + eylem

şeklindedir.

Örneğin:

MEHMET, 38, ütülü takım elbisesinin içinde bile yorgun görünür.

 

Bir kahve alır.

Fakat karakter biyografisi yazılmaz.

Kötü:

Mehmet 38 yaşındadır. İstanbul'da doğmuştur. Çocukluğu zorlu geçmiştir. Üniversitede hukuk okumuştur. Babası...

Bunların tamamı sahnede gerekli değilse senaryoya girmemelidir.


90. Görsel karakter tanımı

Seyircinin bilmesi gereken kadar.

AYŞE, 30'larında, gözlerinin altı morarmış, uykusuz bir kadın.

Bu, oyuncunun fiziksel görünümünü tamamen belirlemeye çalışmaktan farklıdır.


91. Diyalogta alt metin

İyi diyalog her zaman karakterin gerçekten düşündüğü şeyi doğrudan söylemez.

Örneğin:

MEHMET

Saat kaç?

 

AYŞE

Geç oldu.

 

MEHMET

Biliyorum.

Yüzeyde saat sorusu vardır.

Alt metinde:

“Neden hâlâ buradasın?”

gibi başka bir çatışma olabilir.

Senaryo açısından bu önemli bir araçtır.


92. Action line ile dialogue dengesi

Basit bir örnek:

INT. MUTFAK – NIGHT

 

Ayşe masaya iki tabak koyar.

 

Mehmet kapıda durur.

 

AYŞE

Yemek ister misin?

 

MEHMET

Aç değilim.

 

Ayşe ikinci tabağa bakar.

 

Onu yavaşça kaldırır.

Burada diyalog ile aksiyon birbirini tamamlar.


93. Bir sahnenin dramatik anatomisi

Teknik formatın ötesinde iyi bir sahnenin çoğunlukla:

1.         Giriş

2.         Amaç

3.         Engel

4.         Çatışma

5.         Dönüş

6.         Çıkış

unsurlarından bazılarını taşıması beklenir.

Örneğin:

Mehmet Ayşe'den özür dilemek için gelir.

 

Ayşe konuşmak istemez.

 

Mehmet ısrar eder.

 

Ayşe eski mesajı gösterir.

 

Mehmet susar.

 

Artık ilişkinin eski hâline dönemeyeceği anlaşılır.

Teknik biçim ile dramatik yapı birbirinden farklıdır; ikisi birlikte çalışır.


94. Sahneye girerken ve çıkarken

Sahne çoğu zaman geç başlamalı ve erken bitmelidir.

Yani:

Gereksiz:

Mehmet arabaya biner.

 

Arabayı çalıştırır.

 

Emniyet kemerini takar.

 

Garaj kapısını açar.

 

Arabayı çıkarır.

 

Sokağa girer.

Hikâyeye gerekli değilse:

EXT. SOKAK – NIGHT

 

Mehmet arabadan iner.

 

denilebilir.


95. Sahne başlığı ne zaman değişir?

Temel olarak:

  • mekân değişirse,
  • iç/dış değişirse,
  • zaman dramatik olarak değişirse,

yeni sahne başlığı gerekir.

Örneğin:

INT. EV – NIGHT

sonra:

EXT. EV – NIGHT

Yeni sahnedir.


96. Aynı mekânda zaman değişirse

Örneğin:

INT. EV – NIGHT

sonra saatler geçer:

INT. EV – MORNING

Yeni zaman dilimi olduğu için yeni sahne başlığı kullanılabilir.


97. Görsel sekansların yazımı

Örneğin bir şehir tanıtımı:

EXT. İSTANBUL – DAWN

 

Boğaz üzerinde ilk ışıklar.

 

Feribotlar hareket eder.

 

Bir simitçi tezgâhını açar.

 

Bir taksi korna çalar.

 

Şehir uyanır.

Bu, klasik “establishing” işlevini görür.


98. Establishing Shot

Şehrin, binanın veya mekânın genel görünümünü vermek.

Spec script'te:

EXT. İSTANBUL – MORNING

 

Şehir trafiği çoktan başlamıştır.

yeterli olabilir.

Mutlaka:

ESTABLISHING SHOT

yazmak gerekmez.


99. “ANGLE ON” ve benzeri ifadeler

Eski tarz:

ANGLE ON Mehmet.

Modern spec script:

Mehmet pencerenin önünde durur.

Genellikle daha temizdir.


100. Kamera yönlendirmelerinin aşırı kullanımı

Şöyle bir metin:

CLOSE ON Mehmet's hand.

 

PAN UP to his face.

 

DOLLY BACK as he walks.

 

CUT TO the window.

 

ZOOM IN on the photograph.

bir görüntü yönetmeni için çekim talimatı niteliğine yaklaşır.

Master Scene Format'ın amacı ise çoğu durumda:

Mehmet'in eli titrer.

 

Yüzüne bakarız.

 

Pencereye yürür.

 

Fotoğrafta annesini görür.

gibi sonucu anlatmaktır.


101. Özel işaretlerin pratik özeti

INT.     İç mekân

EXT.     Dış mekân

 

V.O.     Voice Over

O.S.     Off Screen

O.C.     Off Camera

 

POV      Point of View

 

SFX      Sound Effect

 

SUPER    Ekran yazısı

 

INSERT   Ayrıntı görüntüsü

 

MONTAGE  Montaj

 

INTERCUT Paralel/iki mekânlı anlatım

 

CONT'D   Devam eden diyalog

 

FADE IN: Açılış

 

FADE OUT. Kapanış

 

CUT TO:  Kesme

 

DISSOLVE TO:

SMASH CUT TO:

MATCH CUT TO:


102. En sık yapılan hatalar

1. Roman gibi yazmak

Mehmet çok büyük bir üzüntü içerisinde geçmişini düşündü.

Yerine görsel eylem:

Mehmet eski fotoğrafı elinde evirip çevirir.

 

Fotoğrafı çekmeceye koyar.

 

Çekmeceyi kilitler.

2. Çok fazla kamera talimatı

CLOSE UP

PAN

ZOOM

DOLLY

CUT

her satırda kullanılmamalıdır.

3. Uzun aksiyon paragrafları

Okunabilirliği düşürür.

4. Gereksiz parenthetical

Oyuncunun her duygusunu parantezle açıklamayın.

5. Geçmiş zaman

Standart Amerikan spec senaryosunda aksiyon genellikle present tense yazılır.

6. Gereksiz sahne başlığı

Her küçük hareket için yeni sahne oluşturulmaz.

7. Karakter biyografisini senaryoya doldurmak

Seyircinin görmesine gerek olmayan bilgi metni şişirir.


103. En kullanışlı “kontrol listesi”

Bir sahneyi tamamladıktan sonra şu soruları sorun:

Teknik

  • INT./EXT. doğru mu?
  • Mekân açık mı?
  • Zaman belirtilmiş mi?
  • Courier 12 kullanılıyor mu?
  • Sayfa düzeni Amerikan standardına uygun mu?
  • Karakter adları doğru konumda mı?
  • Diyaloglar doğru blokta mı?

Dramatik

  • Bu sahnenin amacı var mı?
  • Bir çatışma veya gerilim var mı?
  • Sahne sonunda bir değişim oluyor mu?
  • Karakter bir şey istiyor mu?
  • Bir engelle karşılaşıyor mu?

Sinematik

  • Yazdığım şey görülebiliyor mu?
  • Duyulabiliyor mu?
  • Gereksiz açıklama var mı?
  • Çok fazla kamera talimatı var mı?
  • Uzun aksiyon blokları var mı?
  • Sahne gereğinden geç mi başlıyor?
  • Gereğinden geç mi bitiyor?

104. Örnek: Baştan sona doğru bir Master Scene

Aşağıdaki örnek, bütün temel unsurları birlikte gösterir:

FADE IN:

 

EXT. İSTANBUL SOKAĞI – NIGHT

 

Yağmur kaldırım taşlarını döver.

 

Mehmet, 38, sırılsıklam, boş bir sokağın ortasında yürür.

 

Telefonu çalar.

 

Ekranda:

 

AYŞE

 

Mehmet durur.

 

Telefona bakar.

 

Açmaz.

 

Telefon susar.

 

Bir an sonra yeniden çalar.

 

Mehmet sonunda cevap verir.

 

MEHMET

Alo?

 

AYŞE (V.O.)

Neredesin?

 

Mehmet sokağın sonundaki binaya bakar.

 

MEHMET

Evdeyim.

 

Sessizlik.

 

AYŞE (V.O.)

Yalan söyleme.

 

Mehmet'in yüzündeki ifade değişir.

 

Karşı kaldırımdaki karanlık pencereye bakar.

 

Bir perde hareket eder.

 

Mehmet telefonu indirir.

 

Ayşe hâlâ hattadır.

 

AYŞE (V.O.)

Mehmet?

 

Mehmet cevap vermez.

 

Telefonu cebine koyar.

 

Binaya doğru yürür.

 

EXT. APARTMAN GİRİŞİ – NIGHT

 

Mehmet kapının önünde durur.

 

Anahtarını çıkarır.

 

Kapıya uzanır.

 

Durur.

 

İçeriden bir ses gelir.

 

KÜT!

 

Mehmet geri çekilir.

 

FADE OUT.

Bu örnekte:

  • FADE IN
  • EXT.
  • mekân
  • zaman
  • aksiyon
  • karakter tanıtımı
  • diyalog
  • V.O.
  • ekran yazısı
  • ses efekti
  • yeni sahne
  • FADE OUT

bir arada görülüyor.


105. En önemli prensipleri tek cümlede toplarsak

Amerikan Master Scene Format'ı için şu formülü akılda tutabilirsiniz:

SAHNE BAŞLIĞI → GÖRÜLEN/DUYULAN AKSİYON → KARAKTER → DİYALOG → GEREKTİĞİNDE AKSİYON → YENİ SAHNE

Ve daha temel olarak:

Senaryo, filmin kendisi değildir; filmin ekranda görülecek ve duyulacak hâlinin profesyonel bir yazılı tasarımıdır.

Bir sonraki aşama için en faydalı ayrım

Bu konuyu gerçekten profesyonel düzeyde kullanmak istiyorsanız, bundan sonra üç ayrı standardı birbirinden ayırmak gerekir:

1.         Amerikan Spec Script / Master Scene Format — senaristin senaryoyu yazdığı temel format.

2.         Shooting Script — yapım/çekim aşamasında kullanılan, sahne numaraları ve teknik ayrıntıları içerebilen format.

3.         TV/Streaming Script Formatı — teaser, act, tag, cold open ve bölüm yapısı gibi televizyon özellikleri.

Bunların ardından bir Amerikan senaryosunun Word/Google Docs/Final Draft üzerinde sıfırdan kurulmuş gerçek sayfa şablonunu (inç olarak tüm margin ölçüleri, karakter/diyalog tab konumları, satır ölçüleri ve örnek bir sayfanın milimetrik anatomisiyle) ayrıca çıkarmak, yukarıdaki bilgileri uygulamaya dökmek açısından en yararlı adım olur.

ChatGPT