![]() |
SİNEMA TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Aşağıda sinema sanatı, film
yapımı, senaryo, yönetmenlik, görüntü yönetimi, kurgu, ses, oyunculuk, yapım ve
dağıtım alanlarında kullanılan temel terimler tek ve alfabetik bir liste
hâlinde verilmiştir.
|
Terim |
Kısa Açıklama |
|
Aksiyon (Action) |
Filmde karakterlerin veya nesnelerin gerçekleştirdiği dramatik ya da
fiziksel eylemlerdir. |
|
Akt (Act) |
Filmin dramatik yapısındaki büyük bölümlerden biridir. |
|
Altyazı (Subtitle) |
Konuşmaların veya diğer ses bilgilerinin ekranda yazılı olarak
gösterilmesidir. |
|
Ambiyans (Ambience) |
Bir mekânın veya sahnenin genel ses ve atmosfer özellikleridir. |
|
Animasyon (Animation) |
Hareket yanılsaması oluşturmak amacıyla durağan görüntülerin ardışık
biçimde kullanılmasıdır. |
|
Antagonist |
Başkarakterin amacına karşı çıkan kişi, grup veya güçtür. |
|
Ara Görüntü (Cutaway) |
Ana eylemden kısa süreliğine ayrılarak başka bir ilgili görüntünün
gösterilmesidir. |
|
Ark Çekimi (Arc Shot) |
Kameranın karakter veya nesnenin çevresinde yay biçiminde hareket ettiği
çekimdir. |
|
Aspect Ratio (En-Boy Oranı) |
Görüntünün genişliği ile yüksekliği arasındaki orandır. |
|
Auteur |
Filmlerinde kendine özgü anlatım ve estetik özellikleri belirgin biçimde
görülen yönetmen anlayışıdır. |
|
Aydınlatma |
Görüntünün oluşturulması için ışığın yön, yoğunluk, renk ve niteliğinin
düzenlenmesidir. |
|
Back Projection (Arka Projeksiyon) |
Ön plandaki oyuncuların arkasına önceden kaydedilmiş görüntü yansıtılarak
oluşturulan çekim tekniğidir. |
|
Blocking |
Oyuncuların ve kameranın sahne içindeki konum ve hareketlerinin
belirlenmesidir. |
|
Boom Mikrofon |
Ses kaydı sırasında mikrofonun kadraj dışında tutulmasını sağlayan uzun
çubuklu mikrofon sistemidir. |
|
Box Office (Gişe) |
Bir filmin sinema salonlarındaki bilet satış performansını ifade eder. |
|
B-Roll |
Ana çekimleri desteklemek veya görsel geçiş sağlamak amacıyla kullanılan
yardımcı görüntülerdir. |
|
Cameo |
Tanınmış bir kişinin filmde kısa süreli ve çoğunlukla özel bir görünümle
yer almasıdır. |
|
Camera Angle (Kamera Açısı) |
Kameranın konuya göre konumunu ve bakış yönünü ifade eder. |
|
CGI (Bilgisayar Üretimli Görüntü) |
Bilgisayar ortamında oluşturulan veya değiştirilen görsel unsurlardır. |
|
Close-Up (Yakın Çekim) |
Bir karakterin yüzü veya nesnenin ayrıntısını yakından gösteren çekimdir. |
|
Color Grading (Renk Derecelendirme) |
Görüntünün renk, kontrast, parlaklık ve atmosferinin post-prodüksiyonda
düzenlenmesidir. |
|
Color Correction (Renk Düzeltme) |
Çekimler arasındaki renk ve pozlama farklılıklarını düzeltme işlemidir. |
|
Continuity (Süreklilik) |
Çekimler arasında karakter, nesne, hareket, mekân, kostüm ve ışık gibi
unsurların tutarlı kalmasıdır. |
|
Crane Shot (Vinç Çekimi) |
Kameranın vinç veya benzeri mekanik sistemle yükselip alçalarak hareket
ettiği çekimdir. |
|
Cross-Cutting (Çapraz Kurgu) |
Farklı mekânlarda veya olaylarda gerçekleşen eylemlerin dönüşümlü olarak
kurgulanmasıdır. |
|
Cut (Kesme) |
Bir görüntüden diğerine doğrudan geçiş yapılmasıdır. |
|
Cutaway |
Ana eylemden ayrılarak başka bir ayrıntıyı veya olayı gösteren yardımcı
çekimdir. |
|
DCP (Digital Cinema Package) |
Filmin dijital sinema salonlarında gösterilmesi için hazırlanan standart
dijital paketidir. |
|
Dekor |
Filmde mekânı oluşturmak veya desteklemek için kullanılan görsel
unsurlardır. |
|
Demonunstrasyon / Test Gösterimi |
Filmin belirli bir aşamasının izleyici tepkisini değerlendirmek amacıyla
gösterilmesidir. |
|
Dijital Sinema |
Görüntü ve sesin dijital teknolojilerle kaydedildiği, işlendiği ve
gösterildiği sinema üretim biçimidir. |
|
Diegetic Sound (Öykü Evreni Sesi) |
Film dünyasındaki karakterlerin de duyabildiği seslerdir. |
|
Dissolve (Bindirme) |
Bir görüntünün yavaşça kaybolurken diğer görüntünün aynı anda ortaya
çıkmasıyla yapılan geçiştir. |
|
Dolly |
Kameranın fiziksel olarak ileri, geri veya başka bir yönde hareket
etmesini sağlayan platform veya çekim sistemidir. |
|
Dolly In / Out |
Kameranın fiziksel olarak konuya yaklaşması veya uzaklaşmasıdır. |
|
Dramaturji |
Filmin yapı, karakter, tema, çatışma ve anlatım ilişkilerini inceleyen
çalışma alanıdır. |
|
Dubaj (Dublaj) |
Filmdeki konuşmaların başka bir dilde veya yeniden kaydedilmiş seslerle
değiştirilmesidir. |
|
Dublör (Stunt Double) |
Tehlikeli veya özel fiziksel eylemlerde oyuncunun yerine performans
gösteren kişidir. |
|
Editing (Kurgu) |
Görüntü ve seslerin seçilip düzenlenerek filmin nihai anlatısının
oluşturulmasıdır. |
|
Establishing Shot (Kurucu Çekim) |
Sahnenin mekânını ve genel bağlamını tanıtan geniş çekimdir. |
|
Fade In |
Görüntünün siyah veya başka bir yüzeyden yavaşça ortaya çıkmasıdır. |
|
Fade Out |
Görüntünün yavaşça siyaha veya başka bir yüzeye dönüşmesidir. |
|
Foley |
Görüntüdeki fiziksel hareketlerin seslerinin sonradan özel olarak
üretilip kaydedilmesidir. |
|
Focus Pull / Rack Focus |
Aynı kadraj içinde odağın bir nesneden diğerine aktarılmasıdır. |
|
Frame (Kadraj) |
Kameranın görüntü içinde gösterdiği alanın sınırlarıdır. |
|
Gaffer |
Film setinde elektrik ve aydınlatma ekibinin başındaki teknik sorumludur. |
|
Genre (Tür) |
Filmlerin konu, tema ve anlatım özelliklerine göre sınıflandırıldığı
kategoridir. |
|
Green Screen / Chroma Key |
Oyuncu veya nesnenin tek renkli arka plandan ayrılarak başka görüntüyle
birleştirilmesini sağlayan tekniktir. |
|
Handheld Camera (Elde Kamera) |
Kameranın elde veya omuzda taşınarak çekim yapılmasıdır. |
|
High Angle (Yüksek Açı) |
Kameranın konudan daha yüksek bir noktada bulunarak aşağıya baktığı
çekimdir. |
|
IMAX |
Büyük ekran ve özel görüntü/ses standartları kullanan sinema formatıdır. |
|
Insert Shot |
Bir nesne, ayrıntı veya bilgiye özel olarak odaklanan kısa çekimdir. |
|
Jump Cut |
Benzer kadrajlar arasında zaman atlaması yaratan kesme biçimidir. |
|
Kadraj |
Görüntüde yer alan görsel alanın tamamıdır. |
|
Kamera Hareketi |
Kameranın çekim sırasında fiziksel veya mekanik olarak hareket etmesidir. |
|
Kamera Obscura |
Modern kameranın optik prensiplerinin tarihsel öncüllerinden biri olan
karanlık oda sistemidir. |
|
Kamera Operatörü |
Kameranın fiziksel kullanımından ve çekimin uygulanmasından sorumlu
kişidir. |
|
Karakter Arkı |
Karakterin film boyunca geçirdiği değişim ve dönüşüm sürecidir. |
|
Kavramsal Sinema |
Görsel veya anlatısal fikri, geleneksel olay örgüsünden daha fazla öne
çıkaran sinema yaklaşımıdır. |
|
Kinematografi / Görüntü Yönetimi |
Filmin görüntüsel dünyasının kamera, ışık, lens, renk ve kompozisyon
aracılığıyla oluşturulmasıdır. |
|
Klip (Film Clip) |
Bir filmden alınmış kısa görüntü veya sahne parçasıdır. |
|
Kompozisyon |
Görüntüdeki karakter, nesne, ışık, renk ve boşlukların düzenlenişidir. |
|
Kurgu (Montaj) |
Çekilmiş görüntü ve seslerin anlamlı bir bütün oluşturacak şekilde
birleştirilmesidir. |
|
Kurgu Masası / Editing Suite |
Kurgu işlemlerinin gerçekleştirildiği çalışma ortamıdır. |
|
Kurucu Çekim (Establishing Shot) |
Bir sahnenin mekânını ve genel durumunu tanıtan geniş çekimdir. |
|
Lens |
Kameraya giren ışığın görüntü sensörüne veya filme yönlendirilmesini
sağlayan optik sistemdir. |
|
Long Shot (Uzak/Geniş Çekim) |
Karakteri geniş çevresiyle birlikte gösteren çekim ölçeğidir. |
|
Low Angle (Alçak Açı) |
Kameranın konudan daha aşağıda bulunarak yukarıya baktığı çekimdir. |
|
Make-up (Makyaj) |
Oyuncunun görünüşünü karaktere, döneme veya anlatının gereksinimlerine
uygun hâle getirme işlemidir. |
|
Master Shot |
Bir sahnenin temel eylemini mümkün olduğunca kesintisiz biçimde gösteren
ana çekimdir. |
|
Match Cut |
İki görüntüyü hareket, şekil, kompozisyon veya anlam bakımından birbirine
bağlayan kesmedir. |
|
Medium Shot (Orta Çekim) |
Karakteri genellikle bel veya göğüs hizasından yukarı gösteren çekimdir. |
|
Mizansen (Mise-en-scène) |
Oyuncu, dekor, kostüm, ışık, mekân ve diğer görsel unsurların kadraj
içinde düzenlenmesidir. |
|
Montaj |
Farklı görüntülerin yan yana getirilerek yeni bir anlam, ritim veya zaman
ilişkisi oluşturmasıdır. |
|
Motion Capture (Hareket Yakalama) |
Oyuncunun fiziksel hareketlerinin dijital karakter veya görsel efekt
üretiminde kullanılmak üzere kaydedilmesidir. |
|
Narration (Anlatıcı) |
Hikâyeyi açıklayan, yorumlayan veya izleyiciye bilgi aktaran ses ya da
anlatıcı unsurudur. |
|
Negative Space (Negatif Alan) |
Kadrajda ana nesne veya karakterlerin çevresinde kalan boş görsel
alandır. |
|
Non-Diegetic Sound (Öykü Dışı Ses) |
Film dünyasındaki karakterlerin duymadığı, izleyiciye yönelik müzik veya
anlatıcı sesi gibi seslerdir. |
|
Pan |
Kameranın sabit bir noktadan sağa veya sola yatay olarak çevrilmesidir. |
|
Panavision |
Sinema görüntüleme sistemleri ve geniş ekran formatlarıyla tanınan sinema
teknolojisi markasıdır. |
|
POV (Point of View) |
Görüntünün belirli bir karakterin bakış açısından sunulmasıdır. |
|
Post-Production (Post-Prodüksiyon) |
Çekim sonrasında gerçekleştirilen kurgu, ses, renk, görsel efekt ve diğer
işlemlerin bütünüdür. |
|
Pre-Production (Ön Yapım) |
Çekimlerden önce senaryo, oyuncu, mekân, ekip, bütçe ve çekim planlarının
hazırlandığı aşamadır. |
|
Producer (Yapımcı) |
Filmin finansal, idari ve organizasyonel üretim süreçlerini yöneten
kişidir. |
|
Production Design (Yapım Tasarımı) |
Filmin mekân, dekor, renk ve görsel dünyasının tasarlanmasıdır. |
|
Protagonist (Başkarakter) |
Filmin temel çatışmasını ve dramatik yolculuğunu taşıyan karakterdir. |
|
Re-Recording (Yeniden Seslendirme/Kayıt) |
Film seslerinin son miksaj ve post-prodüksiyon aşamasında yeniden
işlenmesi veya kaydedilmesidir. |
|
Reaction Shot (Tepki Çekimi) |
Bir karakterin olay veya başka bir karakter karşısındaki tepkisini
gösteren çekimdir. |
|
Reel |
Tarihsel olarak film şeritlerinin sarıldığı makara; günümüzde bazı
bağlamlarda film veya gösterim materyalini ifade eder. |
|
Resolution (Çözüm) |
Filmin ana çatışmasının ve olay örgüsünün sonuçlandırıldığı bölümdür. |
|
Rushes / Dailies |
Çekimlerden sonra elde edilen ham görüntülerin kontrol ve değerlendirme
amacıyla izlenmesidir. |
|
Scene (Sahne) |
Belirli bir zaman ve mekânda gerçekleşen dramatik olay birimidir. |
|
Screenplay (Senaryo) |
Filmin hikâyesini, sahnelerini, eylemlerini ve diyaloglarını içeren
yazılı metindir. |
|
Sequence (Sekans) |
Ortak bir dramatik amaç etrafında birleşen sahneler grubudur. |
|
Shot (Çekim) |
Kameranın kayda başlamasından kaydı durdurmasına kadar elde edilen
kesintisiz görüntüdür. |
|
Shot/Reverse Shot |
Özellikle karşılıklı konuşmalarda karakterlerin dönüşümlü olarak
gösterildiği çekim düzenidir. |
|
Sound Design (Ses Tasarımı) |
Filmdeki konuşma, efekt, ortam sesi ve diğer işitsel unsurların
tasarlanması ve düzenlenmesidir. |
|
Soundtrack |
Filmle birlikte kullanılan müzik ve/veya filmin ses bileşenlerini ifade
eder. |
|
Special Effects / SFX (Özel Efektler) |
Görüntülerin çekim sırasında fiziksel olarak oluşturulması için
kullanılan mekanik, piroteknik veya pratik efektlerdir. |
|
Steadicam |
Kameranın hareket sırasında daha dengeli görüntü vermesini sağlayan
kamera taşıma ve dengeleme sistemidir. |
|
Storyboarding (Storyboard) |
Senaryodaki sahnelerin ve kamera planlarının çizimler veya görsel
taslaklarla önceden planlanmasıdır. |
|
Subtext (Alt Metin) |
Karakterlerin sözlerinin veya davranışlarının altında bulunan açıkça
ifade edilmemiş anlamdır. |
|
Süreklilik (Continuity) |
Film boyunca görsel ve anlatısal tutarlılığın korunmasıdır. |
|
Take (Tekrar/Çekim Tekrarı) |
Aynı çekimin farklı performanslarla birden fazla kez kaydedilmesidir. |
|
Teaser |
Filmin veya bir projenin ilgiyi artırmak amacıyla hazırlanan kısa tanıtım
görüntüsüdür. |
|
Three-Act Structure (Üç Perdeli Yapı) |
Hikâyenin kurulum, gelişme/çatışma ve sonuç bölümleri şeklinde
yapılandırılmasıdır. |
|
Tilt |
Kameranın sabit bir noktadan yukarı veya aşağı doğru döndürülmesidir. |
|
Tracking Shot |
Kameranın karakter veya nesneyle birlikte fiziksel olarak hareket ettiği
çekimdir. |
|
Trailer (Fragman) |
Filmi tanıtmak amacıyla hazırlanan kısa ve seçilmiş görüntülerden oluşan
tanıtım filmidir. |
|
Treatment |
Senaryonun ayrıntılı diyalog metni yerine hikâye, karakter ve olay
örgüsünü özetleyen geliştirme metnidir. |
|
Voice Over (V.O.) |
Görüntü üzerinde duyulan ve karakterin kadraj içindeki doğrudan
konuşmasından bağımsız olan sestir. |
|
Wide Shot (Geniş Çekim) |
Konuyu geniş bir çevre içinde gösteren çekimdir. |
|
Whip Pan |
Kameranın çok hızlı biçimde sağa veya sola çevrilmesiyle elde edilen
çekimdir. |
|
Wipe |
Bir görüntünün ekranda hareket eden bir sınır aracılığıyla diğer
görüntünün yerini alması biçimindeki geçiştir. |
|
Zoom In |
Objektifin odak uzaklığını değiştirerek konuyu görüntüde büyütme
işlemidir. |
|
Zoom Out |
Objektifin odak uzaklığını değiştirerek daha geniş bir alanı görüntüye
alma işlemidir. |
Sinema üretiminin temel aşamaları
|
Aşama |
İçerik |
|
Geliştirme (Development) |
Fikir, sinopsis, treatment ve senaryonun geliştirilmesi; finansman ve
proje planlamasının başlaması. |
|
Ön Yapım (Pre-Production) |
Oyuncu seçimi, mekân, dekor, kostüm, ekip, bütçe ve çekim planlarının
hazırlanması. |
|
Yapım (Production) |
Filmin kamera ve ses ekipleriyle fiilen çekildiği aşama. |
|
Post-Prodüksiyon |
Kurgu, ses tasarımı, müzik, görsel efekt, renk düzenleme ve final
işlemleri. |
|
Dağıtım (Distribution) |
Filmin sinema, dijital platform, televizyon veya diğer gösterim
kanallarına ulaştırılması. |
|
Gösterim (Exhibition) |
Filmin seyirciyle buluştuğu sinema salonu, festival, televizyon veya
dijital platform süreci. |

Hiç yorum yok:
Yorum Gönder