![]() |
https://binyaprak.com/kesfet/tuerk-tiyatrosunun-efsane-ismi-yildiz-kenter |
TİYATRO TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Aşağıda tiyatroya ilişkin yapı, metin,
oyunculuk, sahne, dekor, teknik, yönetim, dramaturji ve seyirci terimleri
tek bir alfabetik listede birleştirilmiştir.
|
Terim |
Kısa Açıklama |
|
Absürt Tiyatro |
Geleneksel
dramatik mantık ve anlam düzenini sorgulayan, çoğunlukla varoluşsal temaları
işleyen tiyatro anlayışıdır. |
|
Aksiyon |
Oyuncunun
sahnede gerçekleştirdiği ve dramatik durumu değiştiren eylemdir. |
|
Akt |
Oyunun ana
bölümlerinden her biridir; perde ile eş anlamlı olarak da kullanılır. |
|
Allegori |
Soyut
düşünce veya kavramların kişi, olay ve durumlar aracılığıyla sembolik biçimde
anlatılmasıdır. |
|
Antagonist |
Başkarakterin
amacına karşı çıkan kişi, grup veya güçtür. |
|
Apart (Aside) |
Karakterin
diğer karakterlerin duymadığı, ancak seyircinin duyduğu kısa söz veya
düşüncedir. |
|
Arketip |
Farklı
eserlerde tekrarlanan temel karakter, durum veya anlatı kalıbıdır. |
|
Arena Sahne |
Seyircinin
sahne alanını birden fazla yönden, çoğunlukla dört taraftan çevrelediği sahne
düzenidir. |
|
Ara |
Perde veya
bölümler arasında verilen dinlenme ve teknik hazırlık süresidir. |
|
Atmosfer |
Oyunun veya
sahnenin seyircide oluşturduğu genel duygusal ve görsel ortamdır. |
|
Backstage (Sahne Arkası) |
Seyircinin
görmediği, oyuncuların ve teknik ekibin hazırlandığı sahne arkasındaki
alandır. |
|
Blocking (Sahne Yerleşimi) |
Oyuncuların
sahne üzerindeki konumlarının ve hareketlerinin belirlenmesidir. |
|
Brechtçi Tiyatro |
Bertolt
Brecht'in geliştirdiği, seyircinin olaylara eleştirel ve düşünsel mesafeden
yaklaşmasını amaçlayan tiyatro anlayışıdır. |
|
Burlesk |
Abartı,
parodi, fiziksel komedi ve grotesk unsurlar kullanan mizahi gösteri
biçimidir. |
|
Çatışma |
Karakterler,
düşünceler, amaçlar veya güçler arasındaki dramatik karşıtlıktır. |
|
Çıkış |
Oyuncunun
sahne alanını terk etmesidir. |
|
Dekor |
Oyunun
geçtiği mekânı oluşturmak veya temsil etmek için sahnede kullanılan görsel
unsurların bütünüdür. |
|
Dekor Tasarımı |
Oyunun
mekânsal ve görsel dünyasının tasarlanması sürecidir. |
|
Diyalog |
İki veya
daha fazla karakter arasındaki konuşmadır. |
|
Dram |
Ciddi
çatışmalar ve karakter ilişkileri üzerine kurulan tiyatro türüdür. |
|
Dramatik Aksiyon |
Karakterlerin
amaçları doğrultusunda gerçekleştirdiği ve olayların gelişimini sağlayan
eylemler bütünüdür. |
|
Dramatik Gerilim |
Seyircinin
olayların nasıl sonuçlanacağını merak etmesini sağlayan gerilim duygusudur. |
|
Dramatik Monolog |
Bir
karakterin uzun konuşması aracılığıyla duygu, düşünce veya durumunu ortaya
koyduğu bölümdür. |
|
Dramaturg |
Oyunun
metinsel, tarihsel, estetik ve düşünsel yönlerini inceleyen ve yapım sürecine
katkıda bulunan uzmandır. |
|
Dramaturji |
Bir tiyatro
eserinin yapı, anlam, karakter, tema ve sahneleniş ilişkilerini inceleyen
çalışma alanıdır. |
|
Epik Tiyatro |
Olayları
yalnızca duygusal olarak yaşatmak yerine seyircinin düşünmesini ve eleştirel
bakmasını amaçlayan tiyatro anlayışıdır. |
|
Epizot |
Oyunun
belirli bir olay veya durum etrafında oluşan bölümüdür. |
|
Entrika |
Olayların
karmaşık ilişkiler, planlar, sırlar veya karşılaşmalar üzerinden ilerlemesini
sağlayan olay örgüsüdür. |
|
Etüt |
Oyunculuk
veya sahneleme becerisini geliştirmek amacıyla yapılan kısa çalışma veya
uygulamadır. |
|
Eylem |
Karakterin
sahnede yaptığı ve dramatik sonuç doğuran davranıştır. |
|
Fars |
Abartılı
durumlar, yanlış anlamalar ve fiziksel komedi üzerine kurulan tiyatro
türüdür. |
|
Final |
Oyunun veya
belirli bir bölümün son kısmıdır. |
|
Flashback (Geriye Dönüş) |
Sahne
anlatısının geçmişte gerçekleşen bir olaya dönmesidir. |
|
Foreshadowing (Önceden Sezdirme) |
İleride
gerçekleşecek bir olayın önceden ipuçlarıyla hazırlanmasıdır. |
|
Forum Tiyatrosu |
Seyircinin
tartışmaya veya sahne eylemine katılabildiği, özellikle toplumsal sorunları
ele alan tiyatro biçimidir. |
|
Giriş |
Oyunun
karakterlerinin, mekânının, durumunun ve temel çatışmasının tanıtıldığı
başlangıç bölümüdür. |
|
Gestus |
Özellikle
Brechtçi tiyatroda karakterin toplumsal konumunu ve ilişkilerini görünür
kılan anlamlı beden davranışıdır. |
|
Giriş Müziği |
Oyunun
başlangıcında kullanılan müziktir. |
|
Gölge Tiyatrosu |
Karakterlerin
ışık önünde oluşturduğu gölgelerin perde üzerine yansıtılmasıyla
gerçekleştirilen tiyatro biçimidir. |
|
Grotesk |
Gerçekçi,
komik, korkutucu ve abartılı unsurları bir araya getiren estetik anlayıştır. |
|
Hareket Düzeni |
Oyuncuların
sahne üzerindeki fiziksel hareketlerinin ve konum değişikliklerinin
düzenidir. |
|
Işık Tasarımı |
Sahnenin
görünürlüğünü, atmosferini, zamanını ve dramatik vurgularını oluşturmak
amacıyla ışığın planlanmasıdır. |
|
İç Monolog |
Karakterin
zihninden geçen düşüncelerin doğrudan ifade edilmesidir. |
|
İmge |
Düşünce,
duygu veya kavramın sahnede görsel, işitsel ya da sembolik biçimde temsil
edilmesidir. |
|
Improvisation (Doğaçlama) |
Önceden
tamamen belirlenmiş metne bağlı kalmadan anlık olarak sahne eylemi veya
konuşması oluşturmadır. |
|
Kabare |
Müzik, skeç,
mizah, dans ve toplumsal eleştiriyi bir araya getirebilen sahne gösterisi
biçimidir. |
|
Karakter |
Oyunda
olayları yaşayan ve eylemleriyle dramatik yapıyı oluşturan kişi veya
varlıktır. |
|
Karakter Arkı |
Karakterin
oyun boyunca geçirdiği değişim ve dönüşüm sürecidir. |
|
Karakterizasyon |
Karakterin
kişiliğinin, davranışlarının ve özelliklerinin ortaya konmasıdır. |
|
Kulis |
Oyuncuların
sahneye hazırlanması, kostüm değiştirmesi ve sahne arkasında beklemesi için
kullanılan alandır. |
|
Kostüm |
Karakterlerin
kimliğini, dönemini, sosyal konumunu ve görünüşünü yansıtmak amacıyla
giydikleri giysilerdir. |
|
Kostüm Tasarımı |
Oyundaki
karakterlere ve anlatı dünyasına uygun giysilerin tasarlanmasıdır. |
|
Koro |
Bir grup
oyuncunun birlikte konuştuğu, hareket ettiği veya yorum yaptığı dramatik
unsurdur. |
|
Kulis Amiri |
Sahne
arkasındaki oyuncu ve teknik hazırlıkların düzenlenmesine yardımcı olan
görevli. |
|
Kurulum |
Oyunun
karakter, mekân, durum ve çatışma bilgilerinin oluşturulduğu başlangıç
aşamasıdır. |
|
MacGuffin |
Karakterleri
harekete geçiren, ancak kendisi anlatının asıl konusu olmak zorunda olmayan
nesne, bilgi veya hedeftir. |
|
Maske |
Karakterin
yüzünü değiştirmek veya sembolik bir kimlik oluşturmak amacıyla kullanılan
sahne aracıdır. |
|
Melodram |
Yoğun
duygular, güçlü karşıtlıklar ve belirgin dramatik çatışmalar üzerine kurulan
türdür. |
|
Mimik |
Duygu ve
düşüncelerin yüz hareketleriyle ifade edilmesidir. |
|
Mizansen |
Oyuncuların,
dekorun, aksesuarların, ışığın ve hareketlerin sahne üzerinde düzenleniş
biçimidir. |
|
Monolog |
Bir
karakterin tek başına veya diğer karakterlerin önünde uzun süre konuştuğu
bölümdür. |
|
Motivasyon |
Karakteri
belirli bir eyleme yönelten neden veya içsel etkendir. |
|
Nötr Maske |
Oyuncunun
yüz ifadesini belirgin biçimde değiştirmeyen ve beden farkındalığı
çalışmalarında kullanılan maskedir. |
|
Objektif |
Sahne
olaylarının izleyiciye dışarıdan, tarafsız bir gözlemci perspektifiyle
sunulmasıdır. |
|
Offstage (Sahne Dışı) |
Olayın veya
karakterin seyircinin gördüğü sahne alanının dışında gerçekleşmesidir. |
|
Pantomim |
Söz
kullanmadan beden, mimik ve hareketlerle anlatım gerçekleştiren tiyatro
biçimidir. |
|
Parodi |
Bilinen bir
eser, tür, üslup veya anlatım biçiminin taklit edilerek mizahi ya da
eleştirel biçimde dönüştürülmesidir. |
|
Perde |
Oyunun büyük
dramatik bölümlerinden her biridir. |
|
Perde Arkası |
Seyircinin
görüş alanı dışında kalan sahne arkası bölümüdür. |
|
Perde Açılışı |
Bir perdenin
seyirciye açılmasıyla başlayan bölüm veya eylemdir. |
|
Perde Kapanışı |
Bir perdenin
sona ermesiyle sahne eyleminin kesilmesidir. |
|
Prolog |
Oyunun ana
olaylarından önce yer alan giriş veya ön bölümüdür. |
|
Protagonist |
Oyunun temel
çatışmasını ve dramatik yolculuğunu taşıyan başkarakterdir. |
|
Props (Aksesuarlar) |
Oyuncuların
kullandığı veya sahne üzerinde bulunan taşınabilir nesnelerdir. |
|
Reji |
Oyunun
sahneye aktarılmasını ve bütün sahne unsurlarının yönetilmesini ifade eder. |
|
Rejisör / Yönetmen |
Oyunun
yorumunu, oyunculuklarını ve sahneleme unsurlarını yöneten kişidir. |
|
Replik |
Bir
karakterin söylemek üzere kendisine ait olan söz veya konuşma bölümüdür. |
|
Rezervasyon / Seyirci Alanı |
Tiyatro
salonunda seyircilerin oturduğu ve gösteriyi izlediği bölümdür. |
|
Ritüel Tiyatro |
Tören,
ritüel ve kolektif hareketlerden yararlanan tiyatro anlayışıdır. |
|
Ritim |
Oyunculuk,
konuşma, hareket, müzik ve sahne değişimlerinin oluşturduğu zamansal
düzendir. |
|
Rol |
Oyuncunun
oyundaki karakteri ve bu karaktere ait eylem, söz ve ilişkiler bütünüdür. |
|
Sahne |
Oyuncuların
seyirci önünde eylem gerçekleştirdiği alan; aynı zamanda dramatik olay
birimidir. |
|
Sahne Amiri |
Gösterinin
teknik ve sahne arkası akışının düzenlenmesinden sorumlu kişidir. |
|
Sahne Arkası |
Seyircinin
doğrudan görmediği, oyuncuların ve teknik ekibin bulunduğu bölgedir. |
|
Sahne Direktifi |
Metinde
oyuncunun hareketi, mekânı, ışığı, sesi veya sahne eylemi hakkında verilen
yönergedir. |
|
Sahne Geçişi |
Bir sahneden
diğerine geçerken gerçekleştirilen değişimdir. |
|
Sahne Tasarımı |
Oyunun sahne
mekânının, dekorunun, görsel düzeninin ve işlevsel alanlarının
tasarlanmasıdır. |
|
Sahneleme |
Tiyatro
metninin oyunculuk, dekor, ışık, ses, kostüm ve hareket aracılığıyla sahne
üzerinde gerçekleştirilmesidir. |
|
Sahneleme Alanı |
Oyuncuların
eylemlerini gerçekleştirdiği performans alanıdır. |
|
Sahne Üstü |
Oyuncuların
ve sahne unsurlarının seyircinin görüş alanında bulunduğu bölümdür. |
|
Sahne Yönergesi |
Oyun
metninde hareket, davranış, dekor, ışık veya ses gibi sahneleme unsurlarını
belirten açıklamadır. |
|
Satir / Satirik Tiyatro |
Toplumsal
veya bireysel kusurları eleştirmek için mizah, ironi ve alay kullanan tiyatro
biçimidir. |
|
Seyirci |
Tiyatro
gösterisini izleyen kişi veya topluluktur. |
|
Seyirci Duvarı |
Özellikle
geleneksel sahne düzeninde oyuncu ile seyirci arasında varsayılan görünmez
sınırdır. |
|
Skeç |
Genellikle
kısa süreli, tek bir durum veya fikir üzerine kurulu komik sahne parçasıdır. |
|
Soliloquy (Kendi Kendine Konuşma) |
Karakterin
sahnede yalnızken düşüncelerini yüksek sesle ifade etmesidir. |
|
Sözsüz Oyun |
Diyalog veya
sözlü anlatımın kullanılmadığı ya da çok sınırlı kullanıldığı tiyatro
biçimidir. |
|
Spot Işık |
Sahnedeki
belirli bir oyuncu, nesne veya bölgeyi vurgulayan yönlendirilmiş ışıktır. |
|
Stanislavski Sistemi |
Oyuncunun
karakterin psikolojik ve duygusal gerçekliğini oluşturmasına yönelik
oyunculuk yaklaşımıdır. |
|
Status (Statü) |
Karakterin
diğer karakterler karşısındaki sosyal, psikolojik veya dramatik konumudur. |
|
Subtext (Alt Metin) |
Karakterin
söylediği sözlerin altında bulunan doğrudan ifade edilmemiş anlam veya
niyettir. |
|
Tableau (Tablo) |
Oyuncuların
belirli bir anı hareketsiz veya sınırlı hareketle görsel bir kompozisyon
hâlinde oluşturmasıdır. |
|
Tempo |
Oyunculuk ve
sahne eylemlerinin hızıdır. |
|
Tema |
Oyunun temel
düşüncesi, meselesi veya anlam eksenidir. |
|
Tiyatro Metni |
Sahne
üzerinde oynanmak üzere yazılmış dramatik eserdir. |
|
Tragedya |
Ciddi
çatışmalar ve çoğunlukla ağır sonuçlar üzerine kurulan klasik dramatik
türdür. |
|
Trajik Kahraman |
Önemli bir
çatışma veya kusur nedeniyle ağır bir sona doğru ilerleyen başkarakter
tipidir. |
|
Üç Birlik Kuralı |
Klasik
tiyatroda zaman, mekân ve olay birliğine dayanan dramatik ilkedir. |
|
Üst Metin |
Oyuncunun
doğrudan söylediği veya metinde açıkça ifade edilen söz ve bilgiler
bütünüdür. |
|
Vurgu |
Bir sözcük,
cümle, hareket veya dramatik unsurun özellikle öne çıkarılmasıdır. |
|
Yan Karakter |
Başkarakterin
hikâyesini, çatışmasını veya gelişimini destekleyen ikincil karakterdir. |
|
Yapım |
Bir tiyatro
eserinin sahneye hazırlanması ve gösteriye dönüştürülmesi sürecidir. |
|
Yönetmen |
Oyunun
sanatsal yorumunu ve sahneleme sürecini yöneten kişidir. |
|
Yükselen Eylem |
Çatışmanın
ve dramatik gerilimin giderek arttığı bölüm veya süreçtir. |
|
Zaman Birliği |
Klasik
dramatik yapı içinde olayların sınırlı bir zaman diliminde gerçekleşmesi
ilkesidir. |
|
Zemin |
Oyuncuların
üzerinde hareket ettiği sahne yüzeyidir. |
|
Zincirleme Eylem |
Bir eylemin
başka bir eylemi doğurduğu ve olayların birbirini tetiklediği dramatik yapı
biçimidir. |
|
Zıtlık |
Karakter,
duygu, düşünce, hareket veya durumlar arasındaki karşıtlıktır. |

Hiç yorum yok:
Yorum Gönder