https://biletinial.com/tr-tr/yonetmen/cagan-irmak-2018322235018
Sinema, Tiyatro ve Senaryo
Kavramları Sözlüğü
Alfabetik Tanım Tablosu
|
Kavram |
Tanım |
Örnek |
Grup |
|
Açıklayıcı diyalog |
Karakterlerin zaten bildiği bilgiyi izleyiciye
aktarmak için söylemesi |
"Bildiğin gibi kardeşim, babamız öldü ve
şirket bize kaldı." |
Diyalog |
|
Ağız |
Bir bölge ya da topluluğa ait telaffuz ve vurgu |
Karadeniz ağzıyla "gidiyoruk" diyen
balıkçı |
Diyalog |
|
Ajans/temsilci |
Yazarı ya da oyuncuyu piyasada temsil edip
anlaşma yapan kişi/kurum |
Senaryoyu yapım şirketlerine götüren menajer |
Sektör |
|
Aksiyon |
Fiziksel hareketin öne çıktığı sahne ya da tür |
Araba kovalamacası; satırlar kısa ve hızlı
yazılır |
Tür / Sahne |
|
Aktör |
Rolü canlandıran sanatçı |
Hamlet'i sahnede oynayan oyuncu |
Meslek |
|
Alışkanlıklar |
Karakterin tekrarlayan küçük davranışları |
Kahvesini içmeden konuşmayan dedektif |
Karakter |
|
Alt metin |
Söylenenin altındaki gerçek niyet ve duygu |
"Çay ister misin?" aslında
"Gitme" demektir |
Diyalog |
|
Animasyon |
Çizim, kukla ya da bilgisayarla hareket
illüzyonu yaratılan anlatı biçimi |
Pixar filmlerinin senaryosu görsel mizansen
ağırlıklı yazılır |
Medyum |
|
Anlatı dili |
Hikâyenin görüntü, ses, söz ve kurguyla
anlatılma sistemi |
Close-up ile iç dünyayı göstermek |
Kuram |
|
Anlatıcı karakter |
Hikâyeyi izleyiciye aktaran karakter |
Forrest Gump'ta bankta anlatan Forrest |
Karakter |
|
Antagonist |
Protagonistin hedefine karşı duran ana güç |
Yüzüklerin Efendisi'nde Sauron |
Karakter |
|
Argo |
Belirli grupların kullandığı gayriresmî söz
dağarcığı |
Mahalle çetesinin kendine özgü kelimeleri |
Diyalog |
|
Ark |
Karakterin hikâye boyunca geçirdiği değişim
yayı |
Korkak bir adamın cesur biri hâline gelmesi |
Karakter |
|
Arka plan (backstory) |
Hikâye başlamadan önce yaşanmış ve karakteri
biçimlendiren geçmiş |
Çocukken ailesini yangında kaybeden itfaiyeci |
Karakter |
|
Arketip |
Kültürler arası tanınan evrensel karakter
modeli |
Bilge yaşlı, kahraman, hilekâr |
Karakter |
|
Bağlam |
Sözün ya da olayın içinde geçtiği durum ve
koşullar |
"Seni seviyorum" cenazede ve düğünde
farklı anlam taşır |
Kuram |
|
Bahis (stake) |
Karakterin kaybedeceği şey; sahnenin önemini
belirler |
Bu sınavı geçemezse okuldan atılacak |
Sahne |
|
Beden ve görünüş |
Karakterin fiziksel özellikleri ve duruşu |
Kamburu çıkmış, ağır adımlarla yürüyen yaşlı |
Karakter |
|
Belge türleri |
Senaryo sürecinin yazılı dokümanları |
Logline, sinopsis, tretman, senaryo |
Süreç |
|
Bible |
Dizinin dünyasını, karakterlerini ve sezon
yapısını anlatan ana belge |
Dizi yapımcılarına sunulan "dizi
İncili" |
Süreç |
|
Biçim |
Eserin yapısal ve görsel formu |
Tek mekânlı kamera oyunu ya da mektuplarla
anlatım |
Kuram |
|
Bilgi aktarma (ekspozisyon) |
Hikâye için gerekli bilginin izleyiciye
verilmesi |
Star Wars açılış yazısı |
Yapı |
|
Cameo/konuk karakter |
Kısa süreli, genelde tanınmış kişinin göründüğü
rol |
Hitchcock'un kendi filmlerinde kısa görünmesi |
Karakter |
|
Cevapsızlık |
Bir sorunun cevaplanmaması ya da konunun
değiştirilmesi |
"Beni seviyor musun?" – "Yemek
soğuyor." |
Diyalog |
|
Çatışma |
İki ya da daha fazla gücün isteklerinin karşı
karşıya gelmesi |
Kız kaçmak ister, baba izin vermez |
Dramaturji |
|
Çekim senaryosu |
Planlar, açılar ve teknik ayrıntılarla bölünmüş
senaryo |
"PLAN 12: Orta boy, kadın kapıya
bakar" |
Süreç |
|
Çelişki |
Karakterin söz-davranış ya da inanç-eylem
arasındaki tutarsızlığı |
Barışı savunan ama sürekli kavga eden adam |
Karakter |
|
Değer ve ahlaki pusula |
Karakterin neyi doğru-yanlış saydığını gösteren
değerler |
Hırsız olsa da çocuğa dokunmayan karakter |
Karakter |
|
Değişim |
Karakterin, durumun ya da ilişkinin bir sahne
veya hikâye içinde farklılaşması |
Sahne başında güvenen biri sonunda şüphe duyar |
Dramaturji |
|
Dekor |
Hikâyenin geçtiği fiziksel ortam |
Sahne ya da stüdyodaki oturma odası |
Prodüksiyon |
|
Deneyim düzeyi |
Sahnenin izleyicide yarattığı duyusal ve
duygusal etki |
Gerilimde nefesi tutma |
Analiz |
|
Dış çerçeve |
Asıl hikâyeyi saran üst anlatı |
Titanik'te yaşlı Rose'un anlatımı |
Yapı |
|
Dil |
Karakterin kelime, cümle ve söz seçimi |
Resmî konuşan bürokrat, kısa konuşan çocuk |
Diyalog |
|
Dönüm noktası (karakter için) |
Karakterin yönünü değiştiren belirleyici olay |
Mentorun ölümü |
Karakter |
|
Dönüşüm |
Karakterin kim olduğunun köklü biçimde
değişmesi |
Oliver Twist'te çocuktan genç adama
gelişim |
Karakter |
|
Dramatik ironi |
İzleyicinin karakterden fazlasını bilmesi |
Katil, kurbanla sohbet ederken izleyici bunu
bilir |
Dramaturji |
|
Dramaturg |
Metni dramatik açıdan geliştiren ve yapıyı
denetleyen uzman |
Tiyatroda yazar ve yönetmenle çalışan metin
danışmanı |
Meslek |
|
Dramaturji |
Dramatik yapı ve işleyişin teorisi/pratiği |
Üç perde, ilişki ve çatışma kuruluşu |
Kuram |
|
Dublaj |
Konuşmanın başka dilde seslendirilmesi |
Yabancı filmin Türkçe seslendirilmesi |
Prodüksiyon |
|
Duygunun sözle ilan edilmesi |
Karakterin duygusunu doğrudan söylemesi
(on-the-nose) |
"Çok üzgünüm, çünkü seni kaybettim." |
Diyalog (Hata) |
|
Dünya |
Hikâyenin kurallarla ve mekânlarla kurulan
evreni |
Matrix'in simülasyon dünyası |
Yapı |
|
Düz karakter |
Hikâye boyunca değişmeyen basit karakter |
Her filmde aynı tepki veren komik yardımcı |
Karakter |
|
Editör |
Çekilen görüntüleri kurgulayan ya da metni
düzenleyen kişi |
Montaj masasındaki kurgucu |
Meslek |
|
Ekspozisyon yükü |
Bir sahnenin taşıdığı bilgi miktarı |
Tek sahnede tüm geçmişi açıklamak yükü artırır |
Diyalog |
|
Engel |
Karakterin hedefine ulaşmasını zorlaştıran
unsur |
Kilitli kapı, rakip, korku |
Sahne |
|
Esinlenme (gözlem) |
Gerçek insan ve olaylardan karakter türetme |
Otobüsteki yolcunun mimikleri |
Karakter |
|
Etik ve temsil |
Toplulukların doğru ve saygılı gösterilmesi ve
çalışma ahlakı |
Bir azınlığı klişeye indirgememek |
Prodüksiyon |
|
Eylem |
Karakterin hedefi için yaptığı fiziksel ya da
sözel hamle |
Mektubu yırtmak |
Dramaturji |
|
Eylem satırı (karakter
eylemi) |
Senaryoda görüneni anlatan satır |
"Ali pencereden dışarı bakar." |
Format |
|
Fazla gerçekçilik |
Diyaloğun aşırı günlük konuşmayı kopyalayıp
hikâyeyi ağırlaştırması |
Tekrarlayan "şey… yani… hani" |
Diyalog (Hata) |
|
Festival |
Filmlerin gösterildiği ve ödüllendirildiği
etkinlik |
Cannes, Antalya Altın Portakal |
Sektör |
|
Figüran |
Konuşması olmayan ya da çok az olan fon kişisi |
Pazar sahnesindeki alışveriş yapan insanlar |
Karakter |
|
Film |
Sinema yoluyla anlatılan hareketli görüntü
eseri |
Citizen Kane |
Medyum |
|
Foil (zıt karakter) |
Protagonistin özelliklerini vurgulamak için
karşıt olarak kurulan karakter |
Sakin Holmes ve telaşlı Watson |
Karakter |
|
Format kontrol listesi |
Senaryonun format kurallarına uyup uymadığını
doğrulama listesi |
Sahne başlığı, parantez, yazı tipi kontrolü |
Süreç |
|
Geçiş |
Sahneler arası bağlantı biçimi ve senaryodaki
geçiş ibareleri |
"KESME", "KARARMA" ya da
ses köprüsü |
Format / Sahne |
|
Gerçek konuşmayı damıtmak |
Günlük konuşmanın hikâyeye hizmet edecek
biçimde yoğunlaştırılması |
Yüz tekrarlı konuşmadan yalnızca anlamlı üç
cümleyi bırakmak |
Diyalog |
|
Gereksiz süs |
Hikâyeye hizmet etmeyen süs ve ayrıntı |
Konuyla ilgisiz uzun betimleme |
Düzeltme |
|
Gerileme (regresyon) |
Karakterin eski, kötü davranışına dönmesi |
Bırakmış olan alkoliğin yeniden içmesi |
Karakter |
|
Gerilim |
Beklenti ve belirsizlikle yaratılan merak ve
kaygı |
Bombanın sayacı ilerlerken karakterin bilmemesi |
Dramaturji |
|
Grup konuşması |
Üç ya da daha fazla kişi arasındaki sohbet |
Aile yemeği sahnesi |
Diyalog türü |
|
Hikâye düzeyi |
Olayın ne olduğu; sahnenin olay örgüsündeki
rolü |
"Kız mektubu bulur" |
Analiz |
|
Hitap biçimleri |
Karakterlerin birbirine seslenme şekli |
"Efendim", "abi",
"kızım" |
Diyalog |
|
İç monolog |
Karakterin zihinsel/sesli düşünmesi |
Taxi Driver'da Travis'in anlatımı |
Diyalog türü |
|
İki kişilik çatışma |
İki karakter arasında geçen yüz yüze çatışma |
Karı-koca kavgası |
Diyalog türü |
|
İkincil antagonist/yardımcı
düşman |
Ana düşmana yardım eden ya da ona bağlı engel |
Kötü adamın baş yardımcısı |
Karakter |
|
İlişki kurma |
Diyaloğun karakterler arasındaki bağı kurma ya
da bozma işlevi |
Ortak şaka ile yakınlaşma |
Diyalog işlevi |
|
İma |
Söylemeden anlatma |
"Anahtarlar hâlâ cebimde."
(Gitmeyeceğim demek) |
Diyalog |
|
İstek |
Karakterin sahnede ya da hikâyede ulaşmak
istediği şey |
Kıza ulaşmak |
Karakter |
|
İtici güç |
Hikâyeyi ya da karakteri ilerleten ana güç |
İntikam arzusu |
Yapı |
|
İzleyici temsilcisi (kapı
karakteri) |
Yabancı dünyayı izleyiciyle birlikte keşfeden
karakter |
Harry Potter'da büyücülüğü bilmeyen Harry |
Karakter |
|
Kararma |
Görüntünün karardığı geçiş |
Bölüm sonunda kararma |
Format |
|
Karakter amacı |
Karakterin hikâye boyunca ulaşmak istediği şey |
Kaybolan kardeşini bulmak |
Karakter |
|
Karakter analizi (çözümleme) |
Karakterin ilişkilerini, çelişkilerini ve
işlevini inceleme |
Hamlet'in kararsızlığının sebepleri |
Karakter |
|
Karakter sorgulama formu |
Karakteri tanımak için doldurulan soru listesi |
"En büyük korkun nedir?" |
Karakter |
|
Karamsarlaştırmak |
Hikâyeyi daha kasvetli, umutsuz hâle getirmek |
Mutlu sonu trajik sonla değiştirmek |
Uyarlama |
|
Karar noktası |
Karakterin yönünü seçtiği an |
Karakter kaçmak ya da kalmak arasında seçer |
Yapı |
|
Kendini yansıtma
(otobiyografik karakter) |
Yazarın kendinden karakter yaratması |
Yazarın çocukluk deneyimlerinin karaktere
aktarılması |
Karakter |
|
Kesilme |
Bir kişinin diğerinin sözünü kesmesi |
"Ama ben—" – "Bitti." |
Diyalog |
|
Kesme |
Bir görüntüden diğerine doğrudan geçiş |
Bir sahne bitip yenisine "KESME" ile
geçilir |
Format |
|
Korku |
Karakterin kaçındığı şey; motivasyonu belirler |
Terk edilme korkusu |
Karakter |
|
Kurgu/okuma notu |
Okuyucunun senaryo hakkında yazdığı
değerlendirme (coverage) |
"Güçlü fikir, ikinci perde zayıf" |
Süreç |
|
Kurmaca |
Hayal ürünü anlatı |
Matrix |
Kuram |
|
Kusur/yara |
Karakterin geçmişten gelen iç eksikliği |
Babasından sevgi görmemiş adam |
Karakter |
|
Lehçe |
Belirli bölge/topluluğun konuşma sistemi |
Rumca ya da Kürtçe konuşan karakter |
Diyalog |
|
Logline |
Filmi 1-2 cümlede özetleyen satır |
"Cenazeden dönen kız, evde gizli bir sır
bulur." |
Belge |
|
Medyum bilgisi |
Anlatının kullanıldığı ortamın (film, tiyatro,
radyo) özelliklerini bilmek |
Tiyatroda kamera yok, görüntü kuramazsın |
Kuram |
|
Medyum farkları |
Ortamların anlatım farklılıkları |
Tiyatroda diyalog öne çıkar, filmde görüntü |
Kuram |
|
Mekân |
Olayın geçtiği yer |
Terk edilmiş fabrika |
Yapı |
|
Mentor |
Kahramanı yönlendiren bilge karakter |
Matrix'te Morpheus |
Karakter |
|
Mizah üretmek |
Sahneye gülünç unsur eklemek |
Gerilimde komik yan karakter |
Sahne işlevi |
|
Mizah/ritim |
Mizahın diyaloğun temposuyla yaratılması |
Hızlı karşılıklı atışma |
Diyalog |
|
Monolog |
Tek karakterin uzun konuşması |
Hamlet'in "Olmak ya da olmamak"
konuşması |
Diyalog türü |
|
Motivasyon |
Karakterin eylemin ardındaki sebebi |
Ailesini korumak |
Karakter |
|
Nedensellik |
Olayların birbirinden doğması |
Sınavı kaçırdığı için işini kaybeder |
Yapı |
|
Nefes aldırmak |
Gerilimden sonra izleyiciye dinlenme anı vermek |
Çatışma sonrası sakin sohbet |
Sahne işlevi |
|
Nesneler |
Karaktere ve hikâyeye anlam katan eşyalar |
Citizen Kane'deki kızak |
Karakter |
|
Olay |
Hikâyede gerçekleşen değişim yaratan durum |
Ev yanar |
Yapı |
|
Olay örgüsü |
Olayların neden-sonuç düzeni |
Kaza → soruşturma → itiraf |
Yapı |
|
Oyun ve interaktif anlatı |
Oyuncunun seçimleriyle ilerleyen anlatı |
The Last of Us; çok sonlu
yapılar |
Medyum |
|
Örtüşme |
İki karakterin aynı anda konuşması |
Aile kavgasında herkesin birbirine bağırması |
Diyalog |
|
Özel göstergeler |
Senaryoda özel durumları belirten işaretler |
(V.O.), (OFF), "FLASHBACK" |
Format |
|
Parantez |
Replikte tonu ya da eylemi kısaca belirten not |
ALİ (fısıldayarak) |
Format |
|
Pitch |
Projeyi yapımcıya kısa sürede anlatma sunumu |
Beş dakikalık sözlü sunum |
Sektör |
|
Pitch deck |
Pitch için hazırlanan görsel/yazılı sunum |
Karakter, ton ve görsel referanslar içeren
slayt |
Belge |
|
Prodüksiyon |
Filmin hazırlık, çekim ve post aşamalarının
tümü |
Bütçe, set, ekip yönetimi |
Prodüksiyon |
|
Protagonist |
Hikâyenin ana kahramanı |
Yüzüklerin Efendisi'nde Frodo |
Karakter |
|
Radyo oyunu |
Yalnızca ses ile sunulan oyun |
Ses efektleri ve diyalogla kurulan hikâye |
Medyum |
|
Reklam/kısa format |
Çok kısa sürede fikir ve duygu aktarma |
30 saniyelik reklam senaryosu |
Medyum |
|
Replik |
Karakterin söylediği tek tek söz |
"Sana inanmıyorum." |
Diyalog |
|
Revizyon |
Senaryonun gözden geçirilip sürümlerle
düzeltilmesi ve yönetilmesi |
Renkli sayfalarla takip edilen düzeltmeler |
Süreç |
|
Ritim/uzunluk |
Konuşmanın hızı ve uzunluğu |
Kısa cümlelerle gerilim |
Diyalog |
|
Ritüeller |
Karakterin düzenli yaptığı anlamlı törensel
davranışlar |
Her sabah anne fotoğrafına bakmak |
Karakter |
|
Romantikleştirmek |
Hikâyeyi duygusal ve idealize etmek |
Zor gerçekliği aşk hikâyesine dönüştürmek |
Uyarlama |
|
Sahne amacı |
Sahnenin hikâyede yerine getirdiği görev |
Karakterin sırrını açığa çıkarmak |
Sahne |
|
Sahne amacı kontrol formu |
Her sahnenin amacını sorgulayan liste |
"Bu sahne neyi değiştiriyor?" |
Süreç |
|
Sahne başlığı |
Sahnenin yer, zaman ve mekânını belirten satır |
İÇ. MUTFAK – GECE |
Format |
|
Sahne içi hedef |
Karakterin o sahnede ulaşmak istediği şey |
Parayı geri almak |
Sahne |
|
Sanat yönetmeni |
Filmin görsel dünyasını (mekân, dekor) yöneten
kişi |
Dönem filminde 1920'ler görünümünü kuran kişi |
Meslek |
|
Seçim |
Karakterin birden fazla seçenek arasından karar
vermesi |
Sevgili ya da görev |
Dramaturji |
|
Senaryo doktoru |
Senaryoyu tanıyıp sorunlarını çözen danışman |
İkinci perde sorununu gideren uzman |
Meslek |
|
Ses |
Karakterin kendine özgü konuşma kimliği |
Şiirsel konuşan hırsız |
Karakter |
|
Sırdaş (confidant) |
Karakterin sırlarını paylaştığı yakın kişi |
Dedektifin yardımcısı |
Karakter |
|
Soru-cevap pingponguna
hapsolmak |
Diyaloğun yalnızca soru-cevapla ilerleyip
monotonlaşması |
"Nerede?" – "Evde." –
"Ne yapıyor?" – "Uyuyor." |
Diyalog (Hata) |
|
Standart senaryo formatı |
Senaryoda sahne başlığı, eylem, diyalog
dizilimi |
Courier 12, 1 sayfa = 1 dakika |
Format |
|
Stilize diyalog |
Gerçekçilikten uzak, üslupla yazılmış konuşma |
Tarantino diyalogları |
Diyalog türü |
|
Süper/altyazı/ekran yazıları |
Ekranda görünen yazılar |
"İstanbul, 1975" |
Format |
|
Taktik |
Karakterin hedefine ulaşmak için kullandığı
yöntem |
Yalvarmak, tehdit etmek, mizah yapmak |
Sahne |
|
Tasarımcı (prodüksiyon
tasarımcısı) |
Filmin görsel dünyasını tasarlayan kişi |
Mekân, renk ve dekor kararları |
Meslek |
|
Teknik kontrol |
Senaryonun format ve teknik doğruluğunun gözden
geçirilmesi |
Sahne numaraları ve geçişler |
Düzeltme |
|
Telefon/mesaj diyaloğu |
Telefon ya da yazılı mesajla geçen konuşma |
Ekranda görünen yazışma |
Diyalog türü |
|
Ton ve tür |
Eserin duygusal havası ve türü |
Karanlık komedi, gerilim |
Kuram |
|
Ton/atmosfer kurmak |
Sahnede duygusal hava yaratmak |
Yağmurlu gece, loş ışık |
Sahne işlevi |
|
Tretman |
Senaryonun düzyazı özeti (genellikle birkaç
sayfa) |
Sahne sahne anlatılmış ön metin |
Belge |
|
Tutarlılık turu |
Karakter, olay ve mantık tutarlılığı için okuma |
Ölü karakterin sonra tekrar görünmesini
yakalamak |
Düzeltme |
|
Uyarlama |
Romanı ya da başka bir eseri filme/oyuna
çevirme |
Savaş ve Barış'ın sinemaya
uyarlanması |
Süreç |
|
Üretim pratiği |
Setin ve prodüksiyonun işleyişi |
Çekim planı, bütçe, ekip |
Prodüksiyon |
|
Yalan (inanç) |
Karakterin kendine inandırdığı yanlış inanç |
"Kimse beni sevemez" |
Karakter |
|
Yanıltmak/şaşırtmak |
İzleyiciyi yanlış beklentiye sokup sonra
şaşırtmak |
Sixth Sense sonu |
Sahne işlevi |
|
Yapı |
Hikâyenin bölümlerinin düzeni |
Üç perde |
Kuram |
|
Yapımcı |
Projenin finansmanını ve organizasyonunu
yöneten kişi |
Film bütçesini toplayan kişi |
Meslek |
|
Yazar/tema düzeyi |
Sahnenin yazarın ana temasına katkısı |
Aile bağı, adalet |
Analiz |
|
Yönetmen |
Filmin yaratıcı vizyonunu ve oyuncuları yöneten
kişi |
Kamera ve sahneleme kararlarını verir |
Meslek |
|
Yuvarlak karakter |
Çok boyutlu, değişen karakter |
Hem iyi hem kusurlu baba |
Karakter |
|
Yüzey (söylenen) |
Karakterin dışarıya söylediği açık anlam |
"İyiyim." |
Diyalog |
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder